Epic Games bejler muligvis til en masse eksklusive til sin platform, men indie-spil fra studier som Witch Beam Games er ikke på listen. Heksebjælker' Assault Android Cactus har måske ikke været en stor sælger, men det er et genkendeligt navn i indie-sektoren efter dets udgivelse tilbage i September, 2015 på Steam til pc, efterfulgt af efterfølgende konsoludgivelser på PS4 og Xbox One, hvor den blev bedømt E10+ af ESRB. Men i Epics øjne er det et indie-spil, der tilsyneladende ikke er godt nok til Epic Games Store.
Nyheden blev opdaget af spillere, der stødte på tweets fra Witch Beam Games-designer, Sanatana Mishra, som blev udgivet på Marts 29th, 2019. Desværre er tweets nu blevet slettet. Inden tweets blev fjernet, gjorde Mishras rant det over i en tråd på /r/Spil/, men så var tråden senere slettet. Heldigvis er der en anden bruger på /r/PCGaming tråden, der gik i hånden på cloudsheep0, formåede at katalogisere alle tweets i kronologisk rækkefølge og postede dem i en kommentar. Du kan læse Mishras fulde tanker om sagen nedenfor...
"Jeg elsker sandheden i dette tag, hele denne tråd. Cyklussen af indies, der fordømmer guldfeberen i Steam, hvor en tilfældig person, der kunne lide dit spil, gjorde dig til millionær i det nuværende klima med Epic Games, er ret vildt, men folk skal spise, så det er, hvad det er.
"Også med hensyn til det sidste tweet og episk syn på cremen, der stiger til toppen, har AAC+ en 87 på metacritic lige nu. De var ikke interesserede, da jeg udfyldte deres spørgeskema og foreslog, at jeg vendte tilbage til dem om et år eller noget.
"Et 'godt' spil er i hvert fald fuldstændig i beskuerens øje, masser af spil, der i vid udstrækning er blevet afsløret som værende lort, har udsolgt spil, som folk holder højt. Dette er grunden til, at tilfældige mennesker udvælger vindere med latterlige kriterier og et absurd meritokratimål er dårligt.
"Jeg gætter på, at det er rimeligt passende, at Epic har nøjagtig det samme synspunkt, som Valve havde i 2003, da de lancerede Steam, eftersom EGS har omtrent det niveau af Steams funktionssæt. Ville ønske, de ville have lært af noget af det, Valve skulle lære i løbet af de sidste 16 år
"Intet af det, jeg siger her, betyder, at jeg synes, at Valve er perfekt, eller endda særlig god til det, de laver nu. Steam og opdagelse er et tæt og komplekst problem, som jeg ikke har nogen idé om, hvordan jeg skal løse, men i det mindste peger de i den rigtige retning for skabere og brugere.
"Jeg er ikke sikker på, at folk forstår, hvor sindssygt stressende livet var, da Steam havde den samme tilgang til kuration, som Epic har nu, den dag vi vandt en Intel Level Up-pris og fik garanteret adgang til steam som en bonus, var fandme stor for Witch Beam , vi var helt rædselsslagne.
"For at følge op på folk, der retweeter denne del af min rant, gider jeg ikke få særlig behandling, jeg synes bare, det er vigtigt at påpege, hvor dårlig det er at tage den tilgang, Valve gjorde for 16 år siden.
"I går tweetede jeg om, hvordan det er OK for udviklere at tage Epics penge og forbedre deres liv og deres spil, i dag er jeg folkets mester for de episke hadere. Som altid er problemer komplekse. Mit største EGS-angreb er, at de ikke ser ud til at have en plan ud over Steam 2003."
Personligt syntes jeg altid, at Greenlight-metoden var en af de bedre metoder, da udviklere havde direkte forbindelse med spillere efter at have betalt $100-gebyret, og spillere kunne fortælle dem, om spillet var dårligt, eller om de ville købe det, hvis det lykkedes. Damp. Det var hårdt, men også brutalt ærligt. Det fjernede også Valve fra at være en mellemmand til forbyde spil som det, de laver nu, da kurationsmagten blev lagt i folkets hænder.
Epic Games har nu en lignende kurationsproces, men endnu mere stiv end Valves. Som Mishra fremførte, er det den gamle metode Valve brugte før Greenlight blev indført. Det betyder, at der ikke er nogen måde at vide, om dit spil passer godt til Epic Games Store, før du bliver accepteret... eller i tilfælde af Assault Android Cactus, afvist.
Efter eksplosionen på Reddit og den typiske bestyrtelse, der fulgte på Twitter, kom Mishra tilbage med to tweets for at forsøge at udjævne tingene med en antydning af nuancer.
Særlig shoutout til alle de mennesker, der anklager mig for at være en hykler eller forsøger at få en pose Epics penge, fordi mens jeg påpegede problemerne med "meritocracy" stil kuration nonsens, sagde jeg også, at jeg ikke holder det imod udviklere for at tage penge til forbedre deres liv.
— Sanatana Mishra (@SanatanaMishra) Marts 30, 2019
Jeg tror ikke, at denne særlige sag vil afskrække alle tilhængere fra Epic Games Store, men det vil helt sikkert opmuntre haderne, især på indie-udviklernes side.
Epic gør ikke sig selv nogen tjeneste ved eksklusive krybskytter fra Steam og derefter tilbyde mindre som en samlet service til forbrugerne. Som Mishra påpegede, er det heller ikke meget af en velsignelse for indie-sektoren, da hvis du ikke er i mængden og ikke har forbindelser, er dit spil – også selvom det allerede er tilgængeligt på Steam, PS4 og Xbox One – kommer sandsynligvis ikke ind i Epic Games Store.
Mens spiljournalister har længtes efter en censurtung butiksfacade som Epic Games Store, er det sjovt, at vi kan se, hvordan denne form for stram kuration ikke rigtig giver spillerne meget valg i, hvad de skal spille, og det gør det bestemt. Det giver ikke indie-udviklere meget af en synligt alternativ butiksfacade til Steam.
(Tak for nyhedstip nihilistisk spiller)