Hvis du nyder en komplet spilforsendelsesdag, uden fejl, Anthem er ikke spillet, du skal opsøge. Et tilsætningsstof, der gør Electronic Arts og Biowares plyndrer-shooter, Anthem, se værre ud er indhold, der blev vist under E3 2017, som ikke kom med i hele spillet. Ben Irving - Anthems hovedproducent - hævder dog, at det manglende indhold er en handling af gennemsigtighed og ikke uærlighed.
Anthem har mange problemer. Jeg kunne fortsætte med spillets liste over problemer som f.eks Larry Blackmons øjne falder ud, spilkraften lukker eller murer systemerog Spyd ligner Spoderman, men det vil jeg ikke. I stedet er Irvings seneste kommentar om klippet indhold værd at undersøge.
Tilbage den 5. marts 2019 postede Reddit-brugeren TheWalkingDerp en diskussionstråd med titlen "Hvad skete der med disse ting? Bare et par eksempler på, hvad vi tidligere har set, som er fraværende i det spil, vi fik." Titlen efterfølges af et billede, der viser følgende indhold:
Ligesom et urværk bankede andre freelancere på op-stemmeknappen 11.2k gange (og tæller), som om de brugte et svagt våben mod en kuglesvampfjende, hvilket igen fik Mr. Irvings opmærksomhed.
Irvings svar på indlægget med en sølv-, guld- og platinpris lyder som følger:
"Det korte svar er, at omkostningerne ved gennemsigtighed er, at tingene ændrer sig. Vi gjorde vores bedste for at være gennemsigtige på rejsen til at gå live, men med det vidste vi, at tingene ville være anderledes i nogle situationer. Nogle gange ville folk være glade, og nogle gange ville de være kede af det.
Det er omkostningerne ved gennemsigtighed.
Edit: for at uddybe – spiludvikling er fuld af forandring. Der er en million grunde til, at du går ud med en idé, og den udvikler sig over tid. Dette er almindeligt i alle spil. Vi delte så meget vi kunne. Nogle ting ændrer sig. Så omkostningerne ved gennemsigtighed er, at nogle ting, vi sagde, ikke bliver sande, ikke fordi nogen var uærlige, men fordi det ændrede sig i løbet af udviklingen."
Efter at have hørt den dårlige undskyldning, som Irving skrev, svarede brugeren Karimouhbi:
"Jeg forstår din pointe. Jeg tror, folk er mere end villige til at acceptere ændringer, efterhånden som spiludviklingen skrider frem, men jeg er bange for, at det, spillet i sidste ende har set, stort set udelukkende var nedgraderinger: mindre verden, dårligere grafik, dårligere beholdning, mindre fordybelse, mere forenklede fortællinger osv. .
Jeg er sikker på, at folk ville have haft det fint med at miste nogle og få nogle, men jeg tror ikke, vi kan sige, at det er tilfældet. Og efter at have været i modtagerenden af denne meget lignende ting i et par år nu (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76 osv.), bliver man ærlig talt træt af at komme med undskyldninger. Det grænser bare så farligt til falsk reklame på dette tidspunkt."
For at være ærlig her, vidste jeg, at denne dag ville komme i betragtning af E3 2017 video. For pokker, selv andre mennesker for et og to år siden på forskellige Anthem E3 2017-videoer understregede det samme som de mennesker, der spiller det glitchy spil i dag:
Med alt det sagt, gætter jeg på, at lektionen Irving lærte alle den 5. marts er, at uærlighed og at vise "blockbuster"-indhold, der ikke er i det endelige produkt, ikke er falsk reklame. . . Det er bare gennemsigtighed.
Hvis du ikke ved og tør spille den nye looter-shooter, Anthem er ude nu på tværs af pc, PS4 og Xbox One.