Hvordan var artiklen?

1467830cookie-tjekAnthem 1.0.4-opdatering bringer flere problemer og fejl, udviklere siger, at problemer vil blive løst
Nyheder
2019/03

Anthem 1.0.4-opdatering bringer flere problemer og fejl, udviklere siger, at problemer vil blive løst

Electronic Arts og Bioware har udgivet en ny opdatering til Anthem døbt 1.0.4. Den pågældende opdatering er ikke gået godt over for fællesskabet, da den har introduceret flere fejl og problemer, og endda fået Global Community Manager for Anthem til at kommentere den rodede situation.

For det første er Reddit-brugeren Dredgen1994 over på r/AnthemTheGame - hvem formåede at klare det r/Spil og akkumulere 2.4k op-stemmer - postede et stykke med titlen "Anthem 1.0.4 Update: Byttedelen af ​​denne opdatering er en komplet katastrofe og faktisk en regression fra, hvad den var før." Det pågældende indlæg kan nu prale af 6.4k op-stemmer og lyder:

"Røvedelen af ​​denne opdatering er en komplet katastrofe og faktisk en regression fra, hvad den var før:

 

– Stronghold-chefer garanterer ikke længere mesterværker, har lige modtaget 4 lilla fra skærmen på GM2. Gør dig klar til, at alle begynder at tage afsted hos chefen igen!

 

– Holdkammerater kan nu hente dit bytte for dig, så dit lager bliver konstant fyldt op med blå og lilla, og du får ikke tilfredsstillelsen af ​​at kunne samle dine egne dråber op.

 

– Halvdelen af ​​genstandene i freeplay og højborgskister er blevet erstattet med gløder. Det er en ret lyssky stealth Nerf. Det kan være en fejl, uanset at det skal rettes

 

Et hotfix eller en anden klientopdatering skal ud ASAP for at rette dette, fordi dette er forfærdeligt.

 

Redigere: Lige modtaget tre blå gløder og to lilla fra en højborg kiste LOL

 

Edit 2: De havde virkelig brug for at få styr på byttedelen af ​​denne opdatering, og de gjorde det faktisk værre, end det var før, jeg aner ikke, hvad de tror, ​​de laver derovre.

 

Edit 3: Tak for alle guld- og sølvpriserne i skønne mennesker 🙂 ….Håber bioware ser dette indlæg

 

Edit 4: intet svar fra bioware på dette indlæg endnu. Måske er det ikke "høfligt nok"?"

Endvidere en anden r/AnthemTheGame medlem ved navn Washout81, som tilfældigvis arbejder med softwareudvikling og udfører alle former for test for sit firma, har dette at sige om Bioware og den seneste 1.0.4 Anthem opdatere:

”Lad mig starte med at sige, at jeg arbejder med softwareudvikling. Min specifikke rolle er at understøtte software, når det først er i marken, og jeg er også inkluderet i alle former for test, da jeg bruger det mere end nogen i min virksomhed. Vi udvikler software, der bruges af hundredvis af feltpersonale. Men min virksomhed flytter uanstændige mængder data hver eneste dag.

 

Jeg tester i hundredvis, 1 person som en sidste forsvarslinje, før et stykke software rulles ud i marken. Det kan til tider være lidt stressende, men mine testprocesser bliver altid underskrevet af ledelsen, før vi foretager det officielle opkald.

 

Dette bringer mig til Bioware. De har software, der går ud til millioner af mennesker. Efter gårsdagens patch er jeg overbevist om, at de enten laver meget lidt eller slet ingen test. Det eneste, jeg tror, ​​de rent faktisk tester, er, om spillet rent faktisk kører. Der er tonsvis af variabler, der går ind i at teste et online spil, og at køre disse test på en privat testinstans med et 4 mands hold kontra en produktion med millioner forbundet på én gang kan forårsage uforudsete problemer. Men her er grunden til, at jeg ikke engang tror, ​​de tester med et 4 mands hold.

 

– Holdkammerater henter bytte – Denne fejl ville nemt blive fanget, hvis de testede på en privat instans. Det er ikke noget, der kun ville dukke op i produktionen. Det har intet at gøre med, at tusindvis af mennesker opretter forbindelse til en instans kontra få i en lukket test.

 

– Kister i GM1+ taber ualmindelige gløder – Dette er latterligt, selvom det ikke teknisk set er en fejl, det er dog en stor fejl, og fortæller mig, at de ikke åbnede en eneste kiste i testen. I et tidligere plaster fjernede de ualmindelige genstande, der faldt fra kister, nu har de tilføjet gløder, men glemte at fjerne ualmindelige (hvilket er værre end genstande). Hvis jeg skulle teste dette scenarie, ville jeg kun have behøvet at åbne 1 eller 2 kister for at se dette, men jeg ville have testet omkring 20.

 

– Gløder, der fortynder byttepuljer – Dette er igen ikke engang en fejl. Det er simpel matematik og en enorm mangel på fremsyn hos deres udviklingsteam. Hvis du føjer noget til loot-puljen og ikke justerer drop rates for andre varer, vil deres drop rates altid være lavere.

 

– Post-mission-skærmen viser ikke resultater – Dette er en fejl, og jeg stødte på det sandsynligvis 7 ud af 10 gange i går aftes. Nu er dette en fejl, der måske kun har vist sig i produktionen på grund af mængden af ​​endepunkter vs lukket test.

 

Som professionel inden for dette felt føler jeg, at jeg kan give en ret solid mening om deres testprocedurer. Det er min ærlige mening, at deres udviklere foretager ændringer i multiplikatorerne, og i det væsentlige føler, at det vil fungere i teorien, uden egentlig at teste det. Deres ledelse har for meget tillid til deres udviklere og godkender også ændringerne. Det er meget trist, at vi, forbrugeren, i bund og grund er deres betatestere. Som du kan se af de pointer, jeg gjorde, er der meget tydelige beviser for, at mange af disse fejl og fejl kan fanges af et 4 mands testhold på en privat instans. Har Bioware overhovedet en testinstans? Jeg får test er dyrt, men det er selvfølgelig nødvendigt, og i dette tilfælde ville det have forhindret en masse hovedpine at bruge en testdag med et 4 mands hold. Anthem er et stykke software med et mål for øje at nå millioner af mennesker. De skal forbedre deres testprocedurer. Hvis en fejl som disse kom igennem min test og hindrede produktionen, ville jeg med sikkerhed blive skrevet op, og hvis det blev ved med at ske, hvilket det er i Biowares tilfælde, ville jeg blive fyret.

 

Hent dit spil Bioware. Du har et potentiale for et fantastisk, varigt spil her. Kernen i dit spil er fantastisk og bedre end alle dine konkurrenter. Du mister fans ved at lave simple fejl, der kan forebygges."

Apropos beta-testere, en Twitter-bruger ved navn Urter Rogue spurgte Jesse Anderson, Global Community Manager, på en humoristisk måde, som dem, der betalte for Anthem er stort set beta-testere:

https://twitter.com/deathrogue3/status/1110718910477697024

Det, der vil være det ultimative altomfattende øjeblik, er, når Electronic Arts holder sit næste resultatmøde. Indtjeningskonferencen for 4. kvartal 2019 går i luften den 7. maj 2019, som vil tilbyde information om officielle hymnesalg, og hvis det nåede måltallet på 6 millioner eksemplarer på seks uger.

Anyway, Anthem er ude nu og er tilgængelig på PC, PS4 og Xbox One.

Andre nyheder