Hvordan var artiklen?

1537880cookie-tjekNintendo Switch-ejerskabsdeling 50/50 mellem mænd, kvinder, ifølge EEDAR
Industri Nyheder
2019/02

Nintendo Switch-ejerskabsdeling 50/50 mellem mænd, kvinder, ifølge EEDAR

En ny 2018 Q4 round-up af EEDAR, et NPD Group-datterselskab, blev offentliggjort den 7. februar 2019, med detaljerede oplysninger om nogle af tendenserne og demografien, inklusive den formodede demografi af personer, der spiller på Nintendo Switch.

Ifølge EEDAR rapport, hævder de, at den demografiske fordeling på Nintendo Switch nu er skæv 50/50 mellem mænd og kvinder.

y7ijTHn

Dette er op i 2018 fra tallene i 2017, hvor tallene angiveligt var 90/10, hvor de 90 % var mænd og de 10 % er kvinder.

Jeg er ikke helt sikker på, hvor mange mennesker EEDAR undersøgte, men tallene er langt fra Nintendos undersøgelse, som blev sendt ud til 800,000 Nintendo Switch-ejere. Det er endda højere end de kvindelige engagementsrater for PS4 i Japan, som kun så en aktiv engagementsrate på 11.8 % fra kvinder i Japan.

EEDAR rapporterer også kun tallene fra Nordamerika, og de afgrænser heller ikke, om dette vedrører de personer, der har købt konsollen, eller de personer, der bruger konsollen, hvilket er to meget forskellige statistikker.

Vi ved heller ikke, hvor mange der deltog i undersøgelsen, eller hvordan den blev gennemført. EEDAR indsamler sine oplysninger om videospil gennem PlayerPulse-syndikerede undersøgelsesinitiativ. Hvad det betyder, eller hvordan oplysningerne faktisk samles, er ikke afsløret, men spørgsmål om det kan rettes til Cooper Waddell på EEDAR.

Det er klart, at tallene for Switch-ejerskabet virker lidt underlige i betragtning af, at de har opnået en massiv 40% gevinst fra kvinder i år-til-år demografisk vækst. Der følger naturligvis en masse spørgsmål med, især med hensyn til brugsvaner, softwareejerskab og forbrugsfrekvens.

Ikke desto mindre fastslår EEDAR, at Switchen skæver lidt højere i adoptionsrater hos kvinder end PS4 og Xbox One, som begge hævder at svæve omkring 55/45-forholdet med hensyn til mandlige og kvindelige splits...

"Den tidlige demografiske for Switch var stærkt skæv, hvor mænd tegnede sig for 70% af spillerbasen. Med tiden er dette skiftet til en næsten 50/50-fordeling mellem mænd og kvinder, meget mere på linje med, hvad du ville forvente af konsolspillerbaser fra PS4 og Xbox One. Faktisk skæver Switch lidt mere mod kvinder end nogen af ​​de to andre konsoller, som i gennemsnit har haft en mandlig split på 55 %. Aldre for indledende Switch-ejere skævt til folk i midten af ​​tyverne til midten af ​​XNUMX'erne. Senere ville demografien begynde at skævvride både yngre og ældre, hvilket tyder på, at familier og yngre mennesker (med en lille disponibel indkomst) ikke var så hurtige til at adoptere platformen med det samme."

De specificerer stadig ikke tallet på 70 % i form af førsteårs ejerskab, hvilket ser ud til at modsige Nintendos egne tal, men det kan specifikt relateres til ejerskab i USA og i en bestemt tidsperiode, hvorimod Nintendos tal var for globale adoptionsrater. Uanset hvad, så virker EEDAR, der siger, at der er næsten ensartet adoption mellem mænd og kvinder på Xbox One og PlayStation 4... uensartet med den faktiske fællesskabsinteraktion og interesse.

Det, vi finder ud af, er, at den gennemsnitlige bruger af Switchen skæver højt i intervallet 18 – 24 med 34 % af flertallet, hvilket er en stigning fra tallet på 24 % i 2017. Også adskilt fra Switchen brugte spillere i 2018 mindre tid på at spille spil på 11 eller flere timer om ugen end i 2017.

DZcL8bf

Spillere brugte også færre penge på spil i 2018 til køb af højere kvalitet, end de gjorde i 2017, med et fald på 12 % i udgifterne mellem $250 og $500. 2018 så en stigning i flere $0.01 – $99 køb, men det betyder virkelig ikke, hvad var forholdet mellem $0.01 og $99; købte flere spillere $60 spil eller $5 mikrotransaktioner? Brugte de flere penge på tilbehør eller billige digitale titler, eller købte de flere deluxe-udgavespil i 2018?

CVsZkBJ

Tallene er ekstremt vage, og de går ikke rigtig i dybden med, hvordan de nås, men jeg er sikker på, at nogle studier kan bruge dette som et middel til yderligere at skubbe ideen om, at der er lige købekraft blandt mænd og kvinder demografi inden for hjemmekonsollen og fortsætter med at skubbe i den aktuelle retning, som de er indstillet på, selvom den er på vej ned, som rapporteret af GamesIndustry.biz. Det fungerede ikke så godt for BioWare med Mass Effect: Andromeda eller Volition Software med Agenter af Mayhem, hvilket giver dem nogle indbydende steder på Bliv vågen; Go Broke masterliste, men vi vil se, hvordan virksomheder tilpasser sig markedet i de kommende år.

Andre nyheder i branchen