En ny Q2018-opsummering for 4 fra EEDAR, et datterselskab af NPD Group, blev offentliggjort den 7. februar 2019, der beskriver nogle af tendenserne og demografien, herunder den formodede demografi for folk, der spiller på Nintendo Switch.
Ifølge EEDAR-rapport, hævder de, at den demografiske fordeling på Nintendo Switch nu er skæv 50/50 mellem mænd og kvinder.

Dette er steget i 2018 fra tallene i 2017, hvor tallene angiveligt var 90/10, hvor 90% var mænd og 10% var kvinder.
Jeg er ikke helt sikker på, hvor mange mennesker EEDAR undersøgte, men tallene er langt fra Nintendos undersøgelse, som blev sendt ud til 800,000 Nintendo Switch-ejere. Det er endda højere end de kvindelige engagementsrater for PS4 i Japan, hvor der kun var ... en aktiv engagementsrate på 11.8 % fra kvinder i Japan.
EEDAR rapporterer også kun tallene fra Nordamerika, og de afgrænser heller ikke, om dette vedrører de personer, der købte konsollen, eller de personer, der bruger konsollen, hvilket er to meget forskellige statistikker.
Vi ved heller ikke, hvor mange personer der deltog i undersøgelsen, eller hvordan den blev udført. EEDAR indsamler sine oplysninger om videospil gennem det syndikerede undersøgelsesinitiativ PlayerPulse. Hvad det betyder, eller hvordan oplysningerne rent faktisk indsamles, oplyses ikke, men spørgsmål om det kan rettes til Cooper Waddell hos EEDAR.
Tallene for Switch-ejere virker naturligvis lidt mærkelige, da de har oplevet en massiv stigning på 40% i antallet af kvinder i forhold til året før. Der følger naturligvis en masse spørgsmål med, især med hensyn til brugsvaner, softwareejerskab og forbrugshyppighed.
Ikke desto mindre angiver EEDAR, at Switchen har en lidt højere adoptionsrate blandt kvinder end PS4 og Xbox One, som begge hævder at ligge omkring 55/45-forholdet mellem mænd og kvinder ...
"Den tidlige demografi for Switch var stærkt skæv, hvor mænd tegnede sig for 70% af spillerbasen. Med tiden er dette ændret til en næsten 50/50 fordeling mellem mænd og kvinder, hvilket er meget mere i overensstemmelse med, hvad man ville forvente af konsolspillerbaser fra PS4 og Xbox One. Faktisk hælder Switch lidt mere mod kvinder end nogen af de to andre konsoller, som i gennemsnit har haft en mændsfordeling på 55%. Alderen for de første Switch-ejere hældte mod folk i midten af tyverne til midten af trediverne. Senere begyndte demografien at skævvride både yngre og ældre, hvilket tyder på, at familier og yngre mennesker (med lav disponibel indkomst) ikke var lige så hurtige til at tage platformen til sig med det samme."
De specificerer stadig ikke tallet 70% med hensyn til ejerskab i det første år, hvilket synes at modsige Nintendos egne tal, men det kunne specifikt være relateret til ejerskab i USA og i en bestemt periode, hvorimod Nintendos tal var for globale adoptionsrater. Uanset hvad, virker EEDAR, der angiver, at der er næsten lige stor adoption mellem mænd og kvinder på Xbox One og PlayStation 4 ... uensartet i forhold til den faktiske interaktion og interesse i fællesskabet.
Det, vi finder ud af, er, at den gennemsnitlige bruger af Switchen ligger højt i aldersgruppen 18-24 år med 34% af flertallet, hvilket er en stigning fra tallet på 24% i 2017. Bortset fra Switchen brugte spillere i 2018 også mindre tid på at spille spil i 11 timer eller mere om ugen end i 2017.

Spillere brugte også færre penge på spil i 2018 til dyrere køb end i 2017, med et fald på 12% i udgifterne mellem $250 og $500. 2018 oplevede en stigning i flere køb til $0.01 – $99, men det siger egentlig ikke noget om forholdet mellem køb mellem $0.01 og $99; var det flere spillere, der købte spil til $60 eller mikrotransaktioner til $5? Brugte de flere penge på tilbehør eller billige digitale titler, eller købte de flere deluxe-udgavespil i 2018?

Tallene er ekstremt vage, og de går ikke rigtig i dybden med, hvordan de nås, men jeg er sikker på, at nogle studier vil bruge dette som et middel til yderligere at fremme ideen om, at der er lige stor købekraft blandt mandlige og kvindelige demografiske grupper inden for hjemmekonsolmarkedet, og fortsætte med at skubbe i den nuværende retning, de er sat i, selvom den er faldende, som rapporteret af GamesIndustry.bizDet gik ikke så godt for BioWare med Mass Effect: Andromeda eller Volition Software med Agenter af Mayhem, hvilket giver dem nogle indbydende pladser på Bliv vågen; Go Broke masterliste, men vi vil se, hvordan virksomhederne tilpasser sig markedet i de kommende år.