Hvordan var artiklen?

Medier
2019/02

Fractureds Sandbox MMO-udviklingsfremskridt inkluderer flere fjender, biomer, boliger

Dynamiight Studios udgav en opdatering over på officiel hjemmeside dækker fremskridt og udvikling af det kommende, isometriske, sandkasse-MMO, Fractured, og hvor meget de nåede at få lavet i hele 2018, og hvor meget de stadig skal gå.

Mens spillet stadig er i pre-alfa-testning, med stramme NDA'er i kraft for at forhindre medier til spillet i at komme ud i offentligheden, er der sket mange fremskridt med hensyn til, hvor mange forskellige biomer udviklerne har været i stand til at håndværk, som omfatter græsarealerne, de tørre sletter, de bølgende bakker, bjergene, kystlinjerne og moserne.

Der vil være forskellige ressourcer tilgængelige inden for hver af de seks biomer, som vil tvinge spillere til at rejse rundt for at finde specifikke genstande fra bestemte steder. Forskellige regioner vil også have forskellige handlende, der bestemmer værdien af ​​handlerne.

Du kan se, hvordan nogle af miljøerne ser ud i pre-alfa-optagelserne fra 2018.

Holdet øgede også mængden af ​​fjender, væsner og monstre, som spillere vil støde på gennem hele spillet, som spænder fra bjørne, orner, ulve og slanger til zombier, skeletter, ghouls og mumier. Der er også kykloper, trolde, vampyrer, varulve, ogres, hydraer, dæmoner, golemer, kimærer og drager.

Ting som spillerboliger og jordkrav er stadig en vej væk. Det var noget, de ønskede at inkludere, da spillet var på Kickstarter tilbage i sommeren 2018, og de arbejder langsomt på at færdiggøre implementeringen af ​​den ret skræmmende funktion.

Karaktertilpasningen er også stadig tung under udvikling. Indtil videre er den eneste form for skabelsesværktøjer, der er tilgængelige for spillerkarakteren, attributterne, men de har planer om yderligere at udvide de forskellige typer af karakterskabelsesmuligheder sammen med rustningstyper, våbentyper og genstandskvaliteter.

Indlægget rundes af ved at henvende sig til Unity vs Usandsynligt opgør, og bemærker, at alt er blevet løst mellem de to grupper og Fractured kører stadig på Unity-motoren ved hjælp af SpatialOS-rammeværket til multiplayer-infrastrukturen.

Fractured er stadig langt fra udgivelsen, men det er altid rart at se opdateringer fra udviklere, der giver lidt indsigt og info om det indre arbejde bag kulisserne i et meget ambitiøst projekt.

Andre medier