Det er blevet bekræftet af Electronic Arts under virksomhedens økonomiske kvartalsrapport, at DICE's FPS-spil i 3, Slagmarken v, opfyldte ikke salget i 3. kvartal. Denne information tvang EAs administrerende direktør, Andrew Wilson, til at sige "vi leverede ikke til vores forventninger."
Efter hele "uuddannede"Rod, og december 1st, 2018, BFV lanceringsbegivenhed, der fremkaldte "#everyonesbattlefield”Debacle, vi har nu officielt ord om, at Battlefield V“ blev vågnet ”og“ gik i stykker. ”
Bare i dag, publikationssted hollywoodreporter.com forklarede følgende situation vedrørende den kontroversielle titel, der er kendt som Battlefield V:
“Spil som Battlefield V og mobiltitlen Command & Conquer: Rivals lever ikke op til forventningerne til EA, afslørede videospilfirmaet i sin seneste kvartalsvise indtjeningsrapport.
De samlede indtægter for kvartalet var på 1.3 milliarder dollars, en stigning fra sidste års 1.2 milliarder dollar, skønt tallet var lavere end EA's forventninger for tidsperioden. Nettoomsætningen for 4. kvartal forventes at være ca. $ 1.163 milliarder dollar, mens nettoomsætningen for regnskabsåret 2019 forventes at være ca. 4.9 milliarder dollars. ”
Publikationsstedet ville endda nævne Wilson, administrerende direktør for EA, og rapportere:
"Wilson sagde på en indtjeningskald tirsdag, at spillets udgivelsesdato, der blev skubbet tilbage på grund af udviklingsproblemer," flyttede det ind i et konkurrencedygtigt feriemarked. "Han bemærkede også, at populariteten af Battle Royale-spil skadede spillets præstation (Battlefield V har i øjeblikket ikke en Battle Royale-tilstand, men har en planlagt til udgivelse i foråret i år). ”
Se, nyhederne Bloomberg fulgt op på ovennævnte rapport og noterede sig følgende punkter fra Q3 konferenceopkald:
- Virksomheden bebrejdede det svage salg af sit Battlefield-spil, og opgraderinger til titlen - inklusive en kamp-royale-tilstand - kommer først før senere.
- Fortnite og Red Dead 2 gav også distraktioner, udtalte finansdirektør Blake Jorgensen: "Det er altid et slag, for tid mere end et slag for penge."
- Det er ingen hemmelighed, at industrien går igennem en periode med omvæltninger, da spillerne afviger konsolspil og omfavner kamp-royale-stiltitler som Fortnite. Men faldet i EA's pakkede varer var stadig øjenåbning, med nettoomsætning ned 15 procent til $ 1.55 mia. I 12 måneder, der sluttede i december.
- Højsæsonen er traditionelt den stærkeste for videospil beslutningstagere, men EAs rapport er sandsynligvis tvivl om, hvorvidt denne trend holdt i december sidste år. Take-Two Interactive, som rapporterer indtjening onsdag morgen, har allerede været i tvivl om populariteten af sin Grand Theft Auto Online i juletiden.
Ud over ovenstående oplysninger, ville Wilson endda tage til ir.ea.com og ea.com at videresende følgende oplysninger:
"Videospilbranchen fortsætter med at vokse gennem et år med intens konkurrence og transformationsændring. Q3 var et vanskeligt kvartal for Electronic Arts, og vi udførte ikke vores forventninger. Vi anvender nu styrken i vores firma for at skærpe vores gennemførelse og fokusere på at levere fantastiske nye spil og langsigtede live-tjenester til vores spillere. Vi er meget glade for Apex Legends, den kommende lancering af Anthem, og en dyb serie af nye oplevelser, som vi bringer til vores globale samfund næste regnskabsår. "
COO og CFO Blake Jorgensen fulgte efter Wilson og noterede sig:
”FIFA skiller sig ud som en robust franchise gennem et tumultende år i videospilindustrien. Andetsteds i virksomheden foretager vi justeringer for at forbedre udførelsen, og vi fokuserer F&U igen. Vi ser frem, vi er glade for at lancere Anthem, vores nye IP, for at vokse Apex Legends og relaterede Titanfall-oplevelser, for at levere nye Plants vs. Zombies og Need for Speed-titler og tilføje Star Wars Jedi: Fallen Order til vores sportstitler i efteråret."
Samlet set tror Wilson og besætningen Q4 og FY20 bliver bedre, da de vil se udgivelsen af Battlefield V's Firestorm (kamp royale mode), Hymne, En ny Need for Speed titel, Apex Legends, og et "nyt skydespil."