Jeg kan se, at mange mennesker er begejstrede for, at Bungie har skilt sig fra Activision og nu ejer Destiny Intellektuel ejendomsret (IP). Men før folk hyper andre, er det bedst at sætte nogle ting i perspektiv med hensyn til Bungie og NetEase fremover.
For det første, kan du huske, da Bungie indledte et partnerskab med NetEase den 1. juni 2018? Hvis ikke, et segment fra bungie.net er op til dig at læse. Men vær sød at holde ordene inde pin indgroet i baghovedet, mens du læser for at holde tingene i perspektiv:
"I dag er vi glade for at kunne meddele det vi har indgået et nyt partnerskab med NetEase for at hjælpe os med at udforske nye retninger. Med deres brancheekspertise, de vil give os mulighed for at bygge nye verdener og invitere spillere, nye og gamle, til at slutte sig til os der. De vil hjælpe os med at støtte separate teams inde i Bungie for at føre vores nyeste ambitioner ud i livet."
Samme dag, den 1. juni 2018, tog Bungie studio CEO Pete Parsons et interview op med publikationssiden gamesindustry.biz at videresende følgende om partnerskabet med NetEase:
“I øjeblikket er vi taknemmelige for muligheden for at byde NetEase velkommen i familien. Vi har en dristig vision at udforske med dem, men det er alt sammen en samtale til en anden gang.”
Det blev tidligere nævnt, at Bungie indgik denne aftale med NetEase for $100 millioner, men hjemmesiden Polygon (archive.is) bekræftede for nylig, at aftalen stadig er på det samme beløb som den 10. januar 2019:
"I 2018 indgik Bungie en aftale med det kinesiske internetfirma NetEase om at etablere spilproducenten som en "global underholdningsvirksomhed med flere franchiseselskaber." Bungie modtog en investering på $100 millioner fra NetEase for at hjælpe studiet med at bygge nye teams og nye verdener, sagde Bungie CEO Pete Parsons dengang."
Parsons forklarede også tilbage i 2018 til gamesindustry.biz hvorfor partnerskabet blev til:
"Virkelig hvad dette partnerskab handler om at bringe den ekspertise, NetEase har, dele ideer og give os mulighed for at inkubere nye ideer. Der er ingen eksplicit aftale om at udgive vores spil i Kina. Det er mere, at de deler vores passion for spil, vores passion for at bygge verdener, der inspirerer venskaber og opbygger fællesskaber, og det er hele fokus for det".
Så med andre ord ønsker Bungie at bygge et projekt/spil, der sætter fokus på NetEases erfaring? Og du mener at fortælle mig, at der ikke er nogen eksplicit aftale om at udgive deres spil i Kina? Men Bungies "fokus" er at bygge "verdener", der "inspirerer venskaber og bygger fællesskaber"? Det lyder ikke som om de prøver at trække en lusket mobil på os, vel?
Nå, jeg vil ikke springe over pistolen og antage, at Bungie hemmeligt inkuberer et mobilspil med NetEase. I stedet, hvad har CEO Parsons at sige om, hvorfor han er så begejstret for at lære af NetEase, da han talte med gamesindustry.biz sidste år:
"Vi har bestemt meget at lære af dem [NetEase] på det kinesiske fastland. De har også en betydelig mængde erfaring med mobil, som vi ikke har. Og en af de ting, vi var virkelig begejstrede for, da vi mødtes med dem, er, at deres team har en betydelig mængde udviklingsekspertise og -praksis og -processer, som jeg tror, vi også kan lære af som en virksomhed, der forsøger at lave spil. Det er en af de ting, vi godt kan lide ved dem. De er i branchen for at lave spil, og de er meget begejstrede for fremtiden, hvor vi begynder at inkubere og udforske nye ideer".
Nu er jeg ikke vild med ham, men ifølge Jason Schreier, skrev han sidste år følgende oplysninger:
"Bungie har stille og roligt arbejdet på et ikke-Destiny nyt spil i nogen tid nu, og i dag anerkendte studiet det for første gang og annoncerede et partnerskab med det kinesiske udgiver NetEase, der vil rejse dem 100 millioner dollars.”
Han, Schreier, skrev også til en kommentator på Kotaku følgende oplysninger for nylig, hvori han angiver en mørk side af Bungie:
"De fleste, hvis ikke alle, Destinys fejl kom fra Bungie, ikke forlaget, og selvudgivelse af et spil er virkelig hårdt. Ud over risikoen skal Bungie nu håndtere mange af de forretningsaspekter af spiludvikling, som Activision håndterede før - PR, marketing, biz-udvikler, distribution osv. Bungie har været igennem dette før - husk, da det delte sig fra Microsoft i 2007? Tingene var ikke så rosenrøde i årene efter det.
Så jeg vil sige, vær forsigtig optimistisk."
For at binde det hele, hvis du ikke ved det, er NetEase dem, der står bag de berygtede spil som f.eks. Korsfarere af Lys og den kommende kontroversielle titel Diablo Immortal. Og hvis du ikke har nogen idé om, hvad førstnævnte satte gang i, vil jeg kaste op, hvad sidstnævnte fremtryllede:
Samlet set bør dette nye projekt eller fremtidige tiltag fra Bungie med NetEase håndteres med forsigtighed og ikke med hype, før de to virksomheder beviser det modsatte... også selvom Bungie er væk fra Activision.