Med udgivelsen af 3.4.0 i horisonten, stjerne Citizen begynder at forme sig til at være et rigtigt spil, selvom det stadig kun er i alfa. 3.4.0-udgivelsen vil indeholde Constantine Hurston og en anden missionsgiver. 3.4.0-udgivelsen vil indeholde et væld af andre livskvalitetsfunktioner, herunder forbedret kommunikation, bedre tårne og flere skibe.
Under denne uges Around The Verse-episode talte Chris Roberts meget om Squadron 42, der afslører, at den nye køreplan skitserer, hvordan holdet planlægger at tackle mange af de problemer, der står i vejen for udviklingen af singleplayer-kampagnen, som omfatter udbygning af resten af kerneteknologien, såsom shaders, raffinerede animationssystemer , og gameplay-mekanik såsom hvælving, samt forbedring af de overordnede køretøjsegenskaber og funktionalitet såsom scanningssystemet, HUD'en og yderligere våben og genstandsinteraktion.
Der kan være en masse deling af teknologi mellem de udviklere, der arbejder på stjerne Citizen og det team, der arbejder på Squadron 42, men der er også en masse eksklusive undersæt, der er designet nedefra og op til Squadron 42, hvilket er grunden til, at det tager meget længere tid at gennemføre, end nogle spillere havde håbet på. Dette inkluderer funktioner som Titan, den nye flymekanik på eliteniveau og visse filmiske efterbehandlingseffekter.
Ifølge køreplanen, Squadron 42 vil ikke gå ind i alfa-optimeringsfasen før i første kvartal af 2020. De forventer ikke, at et endeligt alfa-pas og beta starter før andet kvartal af 2020. Dette skyldes, at meget af teknologien skulle bygges fra jordet og korrekt optimeret til en solid singleplayer-oplevelse, hvor de sigter mod 60 fps.
Roberts forklarede, at den største R&D-hindring på designfronten var objektbeholderstreaming, og nu hvor det er færdigt for det vedvarende univers, er det ikke længere et problem for Squadron 42.
Den næste store forhindring på R&D-området er AI, både for det vedvarende univers og for Squadron 42. Roberts nævner, at de i øjeblikket leder efter AI-programmører til at hjælpe med at tackle noget af AI-udviklingen for at forbedre fjendens enheders overordnede adfærd både på jorden og til rumflyvning.
De søger faktisk at ansætte nogle gameplay-designere, specifikt AI-designere, til at arbejde på at færdiggøre disse funktioner, hvis de ikke kan omarrangere nogle af de nuværende medarbejdere for at hjælpe med at reparere AI. Faktisk er der 94 åbninger lige nu over på Cloud Imperium Games jobopslagsside.
Så bare for at opsummere: de største forhindringer, der står over for begge stjerne Citizen og Squadron 42 (bortset fra optimering) er AI. Squadron 42 forventes også at gå i alfa-test i 2020. Så der er stadig lidt over et år fra udgivelsen.
For mere info om udviklingen af begge stjerne Citizen og Squadron 42, sørg for at tjekke ud officiel hjemmeside.