Hvordan var artiklen?

Medier
2018/12

Star Citizen's Squadron 42 Alpha Targets Q1, 2020 Release; AI er den største hindring

Med udgivelsen af ​​3.4.0 i horisonten, stjerne Citizen begynder at tage form til at blive et rigtigt spil, selvom det stadig kun er i alpha. 3.4.0-udgivelsen vil indeholde Constantine Hurston og en anden missiongiver. 3.4.0-udgivelsen vil indeholde en masse andre livskvalitetsfunktioner, herunder forbedret kommunikation, bedre tårne ​​og flere skibe.

I denne uges afsnit af Around The Verse talte Chris Roberts meget om Squadron 42, hvilket afslører, at den nye roadmap skitserer, hvordan holdet planlægger at tackle mange af de problemer, der står i vejen for udviklingen af ​​singleplayer-kampagnen, hvilket inkluderer at udbygge resten af ​​kerneteknologien, såsom shaders, raffinerede animationssystemer og gameplay-mekanikker såsom vaulting, samt forbedring af de overordnede køretøjsfunktioner og -funktionalitet såsom scanningssystemet, HUD'en og yderligere våben- og genstandsinteraktion.

Der kan være en masse deling af teknologi mellem udviklerne, der arbejder på stjerne Citizen og teamet, der arbejder på Squadron 42, men der er også mange eksklusive undergrupper, der er designet nedefra og op til Squadron 42, hvilket er grunden til, at det tager meget længere tid at gennemføre, end nogle spillere ville have håbet på. Dette inkluderer funktioner som Titan, den nye flymekanik på eliteniveau og visse filmiske efterbehandlingseffekter.

Ifølge køreplanen, Squadron 42 går ikke ind i alfaoptimeringsfasen før første kvartal af 2020. De forventer ikke, at et endeligt alfapas og beta starter før andet kvartal af 2020. Dette skyldes, at meget af teknologien skulle bygges fra bunden og optimeres korrekt til en solid singleplayer-oplevelse, hvor de sigter mod 60fps.

Roberts forklarede, at den største R&D-forhindring på designfronten var streaming af objektcontainere, og nu hvor det er færdigt for det persistente univers, er det ikke længere et problem for Squadron 42.

Stjerneborger - Konstantin Hurston

Den næste store hindring inden for forskning og udvikling er kunstig intelligens, både for det persistente univers og for Squadron 42Roberts nævner, at de i øjeblikket leder efter AI-programmører, der kan hjælpe med noget af AI-udviklingen for at forbedre fjendtlige enheders generelle adfærd, både på jorden og i rumfart.

De er faktisk på udkig efter at ansætte nogle gameplay-designere, specifikt AI-designere, til at arbejde på at færdiggøre disse funktioner, hvis de ikke kan omorganisere nogle af de nuværende medarbejdere for at hjælpe med at fikse AI'en. Faktisk er der 94 ledige stillinger lige nu. Cloud Imperium Games jobopslagsside.

Så bare for at opsummere: de største udfordringer, som begge står over for stjerne Citizen og Squadron 42 (udover optimering) er AI'en. Squadron 42 forventes også at gå i alfatest i 2020. Så det er stadig lidt over et år fra udgivelsen.

For mere information om udviklingen af ​​begge stjerne Citizen og Squadron 42, sørg for at tjekke ud officiel hjemmeside.

Andre medier