Denne uges afsnit af Around The Verse dækkede mere af udviklingsfremskridtene stjerne Citizen, sammen med en masse fællesskabsbegivenheder, der sker omkring spillet. Afsnittet fortæller også om noget af demo-gameplayet i Hurston-demoen på CitizenCon.
Designerne, der arbejdede på miljøet og AI-moduler, diskuterede, hvordan kamp-AI automatisk kan navigere i proceduremæssigt genererede niveauer, og at AI'en kan gøre brug af de miljømæssige objekter til at opretholde dækild, kigge rundt om hjørner, og at de bruger den rigtige truptaktik. Du kan se, hvordan gameplay-, niveau- og AI-designerne alle arbejdede sammen for at bringe demoen til live på CitizenCon, og hvordan det, der blev udstillet på konferencen, vil finde vej til det faktiske spil.
Til den scriptede del af demoen skulle niveaudesignerne bruge et meget specifikt layout til demoen, så alt gik efter planen under demonstrationen på CitizenCon, men i selve liveversionen af stjerne Citizens vedvarende univers, layouterne er ikke statiske, og rummene er proceduremæssigt sat sammen, så miljøerne altid er unikke og anderledes.
Nu hvor den grundlæggende teknologi er på plads, og den første iteration af kamp-AI er live i det vedvarende univers, vil opdateringerne og fremtidige iterationer af alfaen omfatte flere underjordiske missioner, mere proceduremæssigt genererede forposter med dynamisk AI, der kan navigere i miljøer uden nogen form for håndholdt.
En af de virkelig fede dele ved AI'en er, at de vil blive opskaleret i nyere opdateringer af alfaen, så de grundlæggende grynter vil udføre grundlæggende sporing og skydning, mens mere avanceret AI vil udnytte cover mere dynamisk og vil være meget mere aggressiv, mens elite AI ikke kun vil gøre alt ovenstående, men også dirigere trafik ved at give sine holdkammerater instruktioner om, hvordan man sporer, jager, flankerer og udmanøvrerer spilleren, hvilket lyder som om det kunne give noget fantastisk PvE gameplay møder.
Du kan lære mere om udviklingen af stjerne Citizen ved at aflægge et besøg på officiel hjemmeside, hvor du også kan holde styr på udviklingskøreplanen og alt det nye indhold, der tilføjes til spillet, og det indhold, der er planlagt til at blive tilføjet til spillet i fremtidige opdateringer.