Hvordan var artiklen?

1529620cookie-tjekMicrosoft køber Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTORs Obsidian Entertainment
Industri Nyheder
2018/11

Microsoft køber Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTORs Obsidian Entertainment

Et af de mere produktive uafhængige studier, der har skabt sig et navn i nyere tid, var InXile Entertainment, der nåede at udgive Wasteland 2 på hjemmekonsoller og pc efter crowdfunding af efterfølgeren med hjælp fra faktiske spillere gennem Kickstarter tilbage i 2012. Microsoft så denne succes og regnede med, at siden virksomheden lavede noget, som folk rent faktisk nød, hvorfor så ikke købe dem op for at forhindre dem i at lave spil, der folk faktisk nyder på andre systemer, der ikke er pc og Xbox?

Jeg formoder, at det er en god ting, det lykkedes for InXile at få Wasteland 2: Director's Cut op og ud på Nintendo Switch, før opkøbet gik igennem, ellers ville Switch-ejere have været oppe i en å.

GamesIndustry.biz rapporterer, at ikke kun InXile Entertainment er blevet hentet af Microsoft, men Pillars of Eternity og Knights of the Old Republic udvikleren Obsidian Entertainment er også blevet opkøbt af Microsoft.

Ifølge Corporate Vice President for Microsoft Game Studios, Matt Booty, fortalte han GamesIndustry.biz, at mange af disse studier bliver anskaffet for at hjælpe med at udfylde Xbox Game Pass og for at udfylde de huller, der er efterladt åbne fra AAA-udgivelserne...

”Jeg vil ikke virke som om, vi skal ud for at fylde en kvote. Det handler på ingen måde om at udfylde et regneark. Vi vil dog have en interesse i studier lige nu, der passer til dette kriterium på 50 til 100 personer, som laver spil på en to til tre års kadence, og som har indhold, som vi tror vil være interessant for vores Game Pass-abonnenter. Det betyder indhold, der er lidt anderledes end det, vores store AAA-franchise kan levere.

 

"En af de fantastiske ting ved Game Pass er, at det kan understøtte forskellige slags indhold."

Så baseret på Bootys kommentarer og de nu 11 studier under Microsofts fløj, vil de sandsynligvis have nyt indhold, der kommer ud i tide til Xbox-systemer. Og med nogle af disse studier i en forventet udviklingscyklus på to til tre år, ser vi på adskillige nye Xbox-eksklusiviteter, der er klar til at komme ud af træværket mellem 2020 og 2021.

Det mere sunde fornuft for Microsoft at gøre, er at få alle disse studier til at arbejde på nye eksklusiver, uanset hvad deres næste konsol er, for at lave eksklusive til den nu ældgamle Xbox One er bare spild af ressourcer og penge.

Andre nyheder i branchen