Hvordan var artiklen?

Medier
2018/11

KURSK Gameplay Walkthrough

Jujubee Games' KURSK for nylig droppet til pc. Det er et spil baseret på begivenheder fra det virkelige liv, der fandt sted den 12. august 2000 under en russisk atomubådsøvelse i Barentshavet. For spillere, der har hentet en kopi af denne edutainment-titel og har brug for lidt hjælp til at komme igennem den, er der en gennemgang tilgængelig.

YouTube Fejemaskiner TonyogNox har en kort afspilningsliste til rådighed til spillet, som kun klokken to en halv time. Du kan tjekke det ud nedenfor.

Spillet er centreret omkring den virkelige tragedie, der kostede over 100 mennesker livet. Spillerne påtager sig rollen som en fiktiv karakter, der infiltrerede ubåden som spion.

Du starter inde i hovedpersonens værelse. Du kan starte med at åbne forsyningsskabet, og du kan tage spillet ud af whatmenot-boksen. Når du begynder at spille spillet, vil ubåden støde på en katastrofal begivenhed.

Bøj dig ned til højre for vasken og tag fat i det lille stykke pap.

Tag hæftepistolen op fra midten af ​​gulvet, efter at den faldt ud af kassen. Tag hæftepistolen og fastgør pappet over luftventilen ved siden af ​​sengen.

Kig op lige over døren og der er et rør. Tryk på 'E' for at få fat i røret og brug det til at lirke døren op.

En anden besætningskammerat kommer til døren, du kan tale med ham om at få døren op eller spørge om ulykken. Tryk på 'E' for at tvinge døren op.

En flashback-sekvens vil begynde. Undersøg disken på bordet, skoene på gulvet og tænd for tv'et.

KURSK - Moskva Hotelværelse

Telefonen vil ringe, og du bliver nødt til at tage den op; det er ovre ved sengen. Manden i telefonen giver dig koden til pengeskabet, som er 5858233.

Tag PDA'en over til den bærbare computer på bordet.

Der er en briefing på PDA'en om, at der er en ny russisk torpedo Shkval.

Når briefingen slutter er der en læssescene efterfulgt af en køresekvens ude på landet. Du kan tale med chaufføren om hans liv som sømand.

Når du er færdig med at stille ham spørgsmål om livet, ægteskabet og det at være sammen med besætningen på ubåden, vil du møde et andet medlem af besætningen ved kajen.

Du kan stille et par spørgsmål samt se dig omkring på kajen. Du kan løbe ved at bruge den højre Shift-knap.

Gå til den ledige lastbil i hjørnet og tag den orange beholder med ind. Flyt trækassen af ​​vejen, og brug derefter lockpick-mekanikeren til at fjeder låsen. Fastgør kameraet til PDA'en, og tag et billede af knivene inde i kassen.

Når du er færdig med at se dig omkring på kajen, skal du tale med besætningskammeraten, der står uden for ubåden, og fortælle ham, at du er klar til at tage af sted.

KURSK - Inside The Sub

Følg fyren gennem ubåden og ned ad lugen, forbi tunnelen og ind i besætningskvarteret til dit værelse.

Mens du pakker dine ting ud, kommer kvartermesteren ind og præsenterer sig selv. Han vil spørge dig, hvor du voksede op, og hvilket akademi du gik på, og du vil være i stand til at vælge mellem marskal Grechko eller admiral Kuznetsov.

Følg besætningskammeraten op til broen og tal med kaptajnen.

Du bliver derefter nødt til at gå til fairwater, og så du bliver nødt til at fortsætte rundt til stigen.

Gå op ad toppen for at interagere med kampchefen og computerspecialisten. De vil fortælle dig, at de kan lide førstepersons skydespil, som typiske russere, og at du kan spille deres arkadespil i messehallen, når du får en chance.

Gå over til kanten og se på udsigten ved at trykke på 'E' og gå så tilbage ned i ubåden.

Tal med kaptajnen og spørg ham om torpedoerne, og så fortsætter du med at se dig omkring på skibet, samt udføre opgaven fra kaptajnen om at tale med våbenoperatøren i bunden af ​​ubåden.

Gå ud af broen, gå tilbage til det nederste dæk, og fortsæt ind i våbenhuset.

Brug PDA'en på torpedoen og tag et billede.

Gå til forsiden af ​​rummet, og der er en stige, gå ned til det nederste dæk, og du vil finde våbenoperatøren der. Fortæl ham, at kaptajnen sendte dig.

Når du har fuldført denne opgave, skal du gå tilbage til toppen af ​​sub-en og fortælle kaptajnen om problemet med målcomputeren.

Du bliver nødt til at tale med Vasiliy om problemet. Forlad broen og fortsæt op til maskinrummet. Når du er inde, skal du gå ned ad trappen til de nederste niveauer af maskinrummet og derefter tage skridtene hele vejen ned til maskinrummet og tale med chefingeniøren. Han vil sige, at Vasiliy ikke er der – gå og undersøg cigaretterne på bordet, og du vil lære, at Vasiliy kan lide at ryge.

Forlad maskinrummet og gå til recerummet, hvor arkademaskinerne er placeret. Du vil finde Vasiliy på sofaen og ryge en cigaret. Tal med ham om, at målretningsmodulet er i stykker.

Gå tilbage til våbeningeniøren, og han vil fortælle dig, at du skal tale med Maxim, som så vil fortælle dig, hvor du kan få nogle ekstra målretningsmoduler til at erstatte de ødelagte.

Du finder Maxim i våbenhuset med alle torpedoer, han står stille og ser ud som om han ikke har en omsorg i verden. Han vil fortælle dig, at der er to ekstra moduler inde i opbevaringsrummet.

Forlad våbenhuset, og kør hele vejen rundt til den anden side af ubåden for at få adgang til opbevaringsfaciliteten. Du bliver nødt til at gå til opbevaringsrummet med de tre symboler på døren, og det vil have modulet inde på hylden.

ypk7ako

Tag modulet ned fra hylden og læg vejen hele vejen rundt til Vasiliy, som er placeret i maskinrummet på sin arbejdsstation.

Han vil være vred på dig, fordi kaptajnen irettesætter ham, men han vil reparere modulet og give dig det reparerede bræt.

Forlad maskinrummet og gå hele vejen tilbage til våbenhuset, hvor torpedoerne er opbevaret.

Sæt det faste modul tilbage i torpedoen og gå så nedenunder og fortæl våbenchefen, at modulet er blevet repareret.

Når våbentesten er færdig, skal du fortsætte tilbage til toppen af ​​ubåden og informere kaptajn Ilya om, at våbnene er repareret.

Han vil afskedige dig fra dine pligter efter at have takket dig for din hjælp. Du bliver nødt til at opsøge kaptajnens træningsplan, som er placeret i kaptajnens kvarter.

Kaptajnens kvarter vil være låst, så du bliver nødt til at vove dig til oprydningstjenesten for at se, om du kan hente nøglen. Gå ind i messerummet og se på papiret, det vil afsløre, at Ruslan har nøglerne, og han er placeret i det tekniske rum.

Følg waypointet til fyren i korridoren, som så vil dirigere dig mod rekreationsområdet nedenunder, som er der, hvor Ruslan ligger. Tal med fyren i speedos i poolområdet.

Tal med Ruslan om daddle-daddle, indtil du kan spørge dem, om han har nøglerne på sig i sine badebukser, vil han afsløre, at nøglerne er placeret i hans skab i omklædningsrummet.

Forlad poolen, gå tilbage til skabet og brug lockpick-sættet til at få adgang til skabene. Nøglerne er placeret i det næstsidste skab på den nordøstlige side af rummet. Tag nøglerne, gå ovenpå, gå ind i kaptajnens kvarter, og du bliver nødt til at få adgang til computeren.

KURSK - Kaptajnens kodeord

Adgangskoden til kaptajnens bærbare computer er: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Fortsæt med at få fat i oplysningerne til tidsplanen ved at tage et øjebliksbillede.

Derfra skal du returnere Ruslans nøgler i skabet og derefter gå op til dækket, hvor de har anmodet om din tilstedeværelse.

Gå tilbage ovenpå, tag dokumenterne og tag dem til deres udpegede placering.

Andre medier