En nylig undersøgelse fra Ipsos Mori fra UK Gambling Commission undersøgte de potentielle farer ved børn og gambling. Resultaterne burde være opsigtsvækkende for alle, der forsøger at opdrage et barn i Storbritannien, ud over de umiddelbare farer, der er forbundet med flygtningekrisen. For det første fremhævede undersøgelsen, at loot boxes er en gateway til gambling, men endnu mere end det viser undersøgelsen, at flere og flere børn bliver afhængige af gambling hvert år.
I en tabel inden for teknisk rapport de opdagede, at færre børn kunne klassificeres som ikke-gamblere, hvor antallet faldt med 18.6% fra 2017 til 2018. Ikke-problemgamblere steg fra 15.5% i 2017 til 32.5% i 2018, mens risikogamblere for unge gik op med 0.9 %, og problemspillere steg med 0.8 %.
Dette hænger sammen med andre faktorer, der er påpeget i undersøgelsesdatarapport, hvor det – på trods af at kun en lille procentdel af mindreårige personer har deltaget i egentlige gambling-lignende onlinespil – blev bemærket, at 31 % af de adspurgte havde åbnet en loot box i et computerspil eller en app. Kun 3 % indrømmede at vædde på genstande i spillet på et skins-gambling-websted, som dem, populære YouTubere plejede at køre, såsom TMartn og ProSyndicate, som formåede at komme afsted med en advarsel fra Federal Trade Commission for at promovere spillesider til børn.
En god del af børnene får dog deres spillevaner fra forældrene. 26 % af de adspurgte sagde, at de har set deres forældre eller værger spille hasardspil, og mens 60 % bemærkede, at de mente, at deres forældre ikke ville have dem til at spille, erkendte kun 19 % faktisk, at deres forældre satte strenge regler, der forbyder dem at spille. .
YouTuber ReviewTechUSA lavede en video om farerne ved loot boxes og skin gambling og hvordan udgivere lokker børn ind i loot boxes vanedannende natur, hvilket svarer til gambling.
Og før nogen siger "loot boxes er ikke gambling", er de det absolut, når rigtige penge er involveret. Dette er en ubestridt holdning fra UK Gambling Commission, som udtalte i rapporten...
"Spillekommissionen er af den opfattelse, at evnen til at konvertere genstande i spillet til kontanter eller bytte dem (mod andre genstande af værdi) betyder, at de opnår en værdi i den virkelige verden og bliver til genstande af penge eller penge værd. Hvor spillefaciliteter tilbydes til britiske forbrugere, herunder med brug af genstande i spillet, der kan konverteres til kontanter eller handles (for værdigenstande), er en spillelicens påkrævet. At tackle operatører, der gør spillefaciliteter tilgængelige for børn, er en af spillekommissionens prioriteter. Dette er blevet demonstreret af foranstaltninger, der er truffet mod ulicenserede websteder, der tilbyder faciliteter til gambling ved at bruge genstande i spillet som betalingsmetoder."
54 % af de adspurgte mellem 11 og 16 år havde hørt om loot boxes, mens 31 % faktisk erkendte, at de betalte penge for at få adgang til genstande fra en loot box.
Selvom UK Gambling Commission anerkendte farerne ved hasardspil og så skin-gambling og loot boxes som en form for hasardspil, hævdede Storbritanniens brancheorganisation for spil og software, kendt som UKIE, at loot boxes overholder UK Gambling Commissions regler, hvilket virker som en oxymoron, da UK Gambling Commission netop sagde, at ulicenseret væddemål og handel med penge fra den virkelige verden, der involverer mindreårige, ikke var lovligt.
Forlag kan lide Electronic Arts og selvregulerende organer som ESRB har forsvaret loot boxes hævder, at loot boxes ikke er gambling, fordi de altid giver dig noget til gengæld.
Ifølge BBC, nogle forældre bebrejder regeringen for ikke at gøre deres arbejde for dem på grund af deregulering. Især en mor var vred over nævnte deregulering, fordi hendes 24-årige søn begik selvmord på grund af hans ludomani...
"'Det var på grund af deregulering, at disse maskiner kom på High Street, så Jack og hans venner var i stand til at spille i deres frokosttime," fortalte Liz Ritchie til Victoria Derbyshire-programmet.
"Hun gav reklamer skylden for at hjælpe med at normalisere hasardspil blandt de unge og opfordrede regeringen til at forbyde det. I øjeblikket, sagde hun, blev det overladt til forældre og lærere at undervise om farerne ved væddemål.
Belgien og Holland har dog truffet foranstaltninger, forbud mod loot boxes uden licens fordi de absolut ser dem som hasardspil, fordi enhver form for ulicenseret spil er ulovligt i næsten alle udviklede lande. Enhver spiller, der ikke er en shill, en lobbyist, en pro-corporate sellout eller arbejder for en AAA-udgiver, ser også loot boxes som hasardspil.
Det er usandsynligt, at der vil blive gjort noget ved dette problem i de fleste lande, medmindre der er endnu et massivt ramaskrig fra den brede offentlighed, som hvad der skete da vrede forældre slog Disney over kullene for at tillade EA at implementere betalte loot boxes i Star Wars: Battlefront II.
(Tak for nyhedstipset Kitty Cat Cammy)