Hvordan var artiklen?

Medier
2018/10

Assassin's Creed Unity Vs Odyssey Video Sammenligning Viser Odyssey's nedgraderinger

En masse normer og afslappede spillere lokkes ofte til den falske fortælling af uuddannede journalister og medie propagandister til at tro, at hvert nyt spil, der kommer ud, er en opgradering i forhold til dens tidligere iteration. Som det fremgår af den nye videosammenligning mellem 2014 Assassin's Creed: Enhed og 2018 s Assassin's Creed: Odyssey, kan du meget tydeligt se, at bare fordi et spil er nyere, behøver det ikke at være bedre.

YouTuber Hurtigt ukendt offentliggjorde sammenligningsvideoen tilbage den oktober 13th, 2018 med næsten 12 minutter af sammenligningsoptagelser mellem begge spil, når det kommer til parkour, kamp, ​​traversal, NPC-adfærd og crowd crowd. Det er temmelig indlysende, hvilket spil der kommer på toppen i hver enkelt kategori. Se videoen herunder for at se den selv.

Parkour: Vinder - Enhed

Først og fremmest kan du se at parkouren i Assassin's Creed: Enhed er uden sidestykke med noget andet spil, der i øjeblikket findes på markedet. Det er ikke svært at se, at karakteranimatørerne lægger megen lidenskab og kærlighed i at designe og optimere Arnos bevægelse.

Det er svært at finde et andet spil, der endda kommer tæt på at matche fluiditeten i Arnos bevægelse. Bemærk især, hvordan rammeblandingen mellem hans springovergange og hans grab-animationer er 100% synkroniseret til hvad hans destination end er, så det ser altid ud som om, hvordan han bevæger sig, og hvor han bevæger sig, er med vilje.

Nogle af jer bemærker måske, at dette er et stort skridt fra Assassin's Creed IV og tidligere poster i serien, hvor karaktererne undertiden ville justere deres positioner midt på banen, hvilket resulterer i, at deres overkrop undertiden klikker på den nye position. Andre gange popede de til deres tilsigtede position eller foretog mikrojusteringer, mens spillerne forsøgte at flytte figurerne under parkouren. Ubisofts ekspertanimationsteam formåede at løse dette problem og skabe det, der ligner digital ballet i bevægelse for Assassin's Creed: Enhed, alt sammen samtidig med at spilleren kan udøve bevægelsesfriheden i enhver retning. Også det lille spinning-hop, når springet i den modsatte retning er bare perfektion.

Til Assassin's Creed: Odyssey animationerne er uden tvivl glatte, men de er forfærdeligt generiske. Niveauerne er heller ikke længere så lodrette, så parkour er ikke længere så nødvendigt som det var i Unity. Bemærk også, at Alexios bevæger sig mindre yndefuldt og meget langsommere end Arno. Dette skaber bestemt et langsommere tempo i karakterbevægelsen, når man går gennem miljøerne.

Også, Arno og de andre figurer synes at være skaleret på passende menneskelig højde, mens Alexios ligner en preteen dreng som foregiver at være mand.

Assassin Creed Unity vs Odyssey - Højdeforskel

Det minder mig om Mass Effect At have en rigtig mand i hovedrollen, der var høj og mandlig, mens Mass Effect: Andromeda havde lidt en dreng som foregiver at være en mand, der tog hovedrolle.

uBrpOXo

Kamp: Vinder - Enhed

Der er virkelig ingen sammenligning. Assassin's Creed: Enhed  vrag Assassin's Creed: Odyssey i alle aspekter af sit kampsystem. Kampen ser 100 gange mere filmisk og underholdende i Unity. Du spammer ikke bare dodge-knappen som en fattig mand Mørke sjæle, du engagerer dig faktisk i kampen og bliver i fjendenes ansigt, mens du bruger blokke og parry-bevægelser for at modvirke deres fremskridt.

Assassin's Creed: Odyssey's kamp er en enorm nedgradering i forhold til Unity. Blokeringen er ikke så flydende, tællerne er klodsede og kedelige, og sværdspil er blevet reduceret til skrå sponging. Det tager evigt at dræbe folk ind Odyssey og det ser forfærdeligt ud, mens du gør det. I Unity kampen er flydende; det er glat; det er filmisk; det ser godt ud. Hvis jeg ikke spillede, ville jeg stadig se nogen spille Assassin's Creed: Enhed. Du kunne ikke betale mig for at se nogen trække sig igennem den malede kamp Assassin's Creed: Odyssey.

Det er ikke at nævne, at der er NUL bekæmpe spændinger i Odyssey. Kampene i Unity er hurtig og snappy, og du kan dø lige så let som du kan dræbe, så underholdningsinvesteringerne er så meget højere, fordi indsatserne er højere, og bevægelserne, strejkerne, parrene og undvigelserne har alle vægt og mening. Det handler ikke kun om at udøve en flust af værdiløse strejker, indtil sundhedsbaren udtømmes.

Nogle mennesker kan undskylde det Odyssey 's kamp ser så forfærdelig og uhyggelig ud og lige så spændende som to krykkeudøvende geriatri, der prøver at hegn, fordi det er en RPG, men lad os ikke glemme The Witcher og Monster Hunter er også RPG'er, og deres kamp ser langt bedre ud og mere entusiastisk end det afledte rod, der er i Odysseen.

7Wsrus7

Skarer: Vinder - Enhed

Endnu engang, Assassin's Creed: Enhed tager kagen let i denne kategori. Jeg er lidt forbløffet over, at dette fire år gamle spil har en så dynamisk crowd mangfoldighed og tæthed, som eksemplificeret i hele videoen ovenfor. Du kan tydeligt se, at NPC-controllerne brugte megen tid på at sikre sig, at stienoder og gruppeadfærd blev implementeret for at føle sig organisk, så det så ud til, at Arno faktisk bevægede sig gennem et pakket folke, der fyldte gaderne fra top til bund.

Nu kommer der til at være Ubisoft skurke og fanboys, der vil komme med undskyldningen “Nå, der var ikke så mange mennesker dengang i Grækenland, så derfor ser alle ud lige så tomme som et proctologkontor”. Det er klart, at det enten er Ubisoft, der forsøger at skære hjørner for at opretholde billedfrekvensen, en mangfoldighedsansat, der ikke vidste, hvordan man optimerede mængdetætheden for de ottende generationers tvillinger, eller en blanding af de to. På den ene eller anden måde, Odyssey mister denne kategori i spar. Byerne er tyndt befolket, og der synes ikke at være noget område, hvor NPC'erne er tæt pakket med store folkemængder. Tilsyneladende den eneste Assassin's Creed: Odyssey NPC'er, du finder i overflod, findes på sociale medier.

QGkeRYI

Stealth: Vinder - Enhed

Er der endda nogen skrøbelighed i Assassin's Creed: Odyssey? Der er bogstaveligt talt en kontekstuel gestus for at udføre et "stealth" -drab, mens du står lige foran en karakter. Selv den forsøgte stealth-manøvre udføres med al den nåde, som et rullestolbundet cerebralt pareseoffer forsøger at udføre en piruette.

I løbet af den sidste halvdel af videoen ser vi Arno udføre en række stealth drab, hvoraf nogle ser så godt ud, at jeg næsten stod op og klappede. Scenen på 9: 52-mærket er især bare bliss. Han tager fyrene ud som en ren chef ... som en ægte snigmorder. Det giver spillet den slags krok, der er nødvendig for ikke kun at beholde spillerens interesse, men også interessen for vagteren (e). Dette element er helt fraværende Assassin's Creed: Odyssey ligesom de grønne kort til mange blåbølge vælgere.

I sidste ende ved jeg ikke, hvorfor du gerne vil spille en nedgraderet oplevelse som Assassin's Creed: Odyssey medmindre du virkelig nyder godt af den RPG-orienterede slibereception, som Ubisoft har struktureret spillet. Men nu det Assassin's Creed: Enhed er patched til at fungere som det havde til hensigt at det helt sikkert kommer på tværs som et langt bedre spil udelukkende baseret på mekanik og gameplay systemer.

Andre medier