Hvordan var artiklen?

1522410cookie-tjekPete Hines rører ved Bethesda Game Studios Road-Map og The Next-Gen Leap
Industri Nyheder
2018/09

Pete Hines rører ved Bethesda Game Studios Road-Map og The Next-Gen Leap

I de seneste nyheder har udgivelsessitet The Telegraph lavet et interview med SVP for global marketing og kommunikation i Bethesda, Pete Hines, om Bethesda Game Studios køreplan fremad, og hvad næste generation af spil vil koste og bringe til spilindustrien.

Efterhånden burde de fleste fans af forlagsafdelingen kendt som Bethesda Softworks og udviklingsgrenen kendt som Bethesda Game Studios kende til annonceringerne på E3 2018, dvs. starfield og Den Ældste Scrolls VI. Når det er sagt, faktureres begge spil for at være "next-gen" titler.

Ud over det ovennævnte er telegraph.co.uk ville vide, hvorfor holdet afslørede begge spil så hurtigt. Hines svar ligger nedenfor:

"Det var et par ting. Nummer et, vi var ærligt talt lidt trætte af at blive spurgt om Elder Scrolls VI. Og Starfield-varemærket arkiverer og danser omkring de ting. Elder Scrolls VI dansede vi ikke rigtig rundt, vi sagde 'ja, vi gør det, men der er to kampe først'. Men det fangede ikke rigtigt, og vi havde stadig folk, der spurgte, hvornår du vil gøre det. Og en del af det var, fordi Fallout 76 var en afgang for dem og sagde "se, vi vil prøve noget meget anderledes end det, vi har gjort før".

 

Vi vil gerne gøre det meget klart for folk, at det ikke er sådan alle Bethesda Game Studios ser ud nu. Det næste spil vi laver er Starfield. Det er en ny IP, det er et rollespil med én spiller, som folk forstår. Og så skal vi lave Elder Scrolls VI.

 

De forstår konteksten, at dette er noget andet, men vi vil gerne prøve det. I spørger os konstant om multiplayer og at spille med andre mennesker, så det vil vi gerne prøve. Men så går vi tilbage til noget, du kender os bedre til, og vi kommer rundt til The Elder Scrolls VI. Det hjælper bare med at tegne et bedre billede og en køreplan for, hvad der er det næste, og hvordan det kommer til at se ud. Selvom det ikke kommer med en dato for, hvornår det spil udkommer, eller hvornår vi viser det til dig."

Med andre ord banede meddelelserne om de to næste generations spil en køreplan for, hvad Bethesda Game Studios (udviklingsafdelingen) vil bringe fans fremad. Derudover betyder det, at fans nu kender et multiplayer-spil i form af Fallout 76 kommer først (denne november), og derefter starfield med Den Ældste Scrolls VI topper virksomhedens nuværende køreplan.

Siden interviewet skiftede til næste generations spil, ville udgivelsessiden gerne vide det starfield og Den Ældste Scrolls VI i tankerne, hvad han forventer af næste generation af konsoller, og om han har nogen delbar indsigt? Hines tilføjede:

”Jeg er nysgerrig efter at se, hvordan det ser ud, og hvordan det er anderledes. Jeg er fortrolig med nogle ting, som jeg åbenbart ikke rigtig kan tale om, men der er også meget, som jeg ikke er sikker på, hvordan det kommer til at se ud. Og endnu vigtigere, hvor stort et skift vi kan forvente.

 

Jeg føler, at der var et skift fra Xbox og PS2 til Xbox 360 og PS3, der var ret påviselig. Fordi vi gik fra den gamle måde til HD, og ​​det med HD var så dramatisk. Det var nat og dag. Så gik du til Xbox One og PS4, og det var ikke som 'woah'. De grafikfolk, der er super til det, kan helt sikkert fortælle, men for den gennemsnitlige forbruger var de okay, det ser stadig godt ud. Hvor meget af det vil ændre sig, ved jeg ikke. Resten af ​​det er lige meget for mig, fordi jeg ikke tegner kunst eller koder eller designer. Det, der virkelig betyder noget, er, hvad udviklerne mener. Hvad har de brug for, og hvad er den slags kraft og funktioner, de leder efter."

Selvom Hines er vidende om nogle ting, der foregår bag næste generations scene, undrer han sig også over det. Han føler dog, at der var et skift fra OG Xbox og PS2 til Xbox 360 og PS3 og ikke så meget fra Xbox 360 og PS3 til Xbox One og PS4, og det ser ud til, at han vil have det næste skift for at hjælpe udviklere .

Til sidst blev han spurgt om næste generations spilpriser og hans tanker om det kommende træk, hvortil han svarede:

"Spil nu er så forskellige, at det er lidt for bredt at sige, at prisen på alle spil stiger. At lave store triple A-spil som Starfield er ikke billigt. Det har det aldrig været. Holdstørrelserne er bestemt større. For helvede, tilbage på Morrowind var det hold 35 personer. Det er ikke engang tæt på størrelsen på Fallout 76. Men så har du et spil som Legends, der har et væsentligt mindre hold end mange af disse andre ting. Så det afhænger af, hvad spillet er, og størrelsen og omfanget af det."

Med andre ord, han siger, at bare fordi et spil er mærket "next-gen", betyder det ikke, at det vil være dyrt eller bør kræve en højere pris. I stedet afhænger det af, hvordan det er lavet. Han bemærker dog spil, der er rigtig store som starfield vil være dyrt.

Hvis du ikke vil tilmelde dig for at læse hele interviewet mellem publikationssiden The Telegraph og Hines, kan du slå til yahoo.com.

Andre nyheder i branchen