En fremtidig spildesigner har besluttet fuldstændigt at genskabe den originale intro til 1998-udgaven af Metal Gear Solid på PSX i Unreal Engine 4. Introsekvensen på næsten fire minutter kører i realtid i Epics spilmotor og viser, hvordan den originale stealth-spionage-titel kunne se ud, hvis den blev lavet om til nutidens teknologi.
Introsekvensen blev lagt op via YouTuber Warpgazer, hvor han bemærker, at alt i genindspilningen blev lavet ved hjælp af en masse markedspladsaktiver fra Unreal Engine-butikken. Selve genindspilningen blev faktisk lavet af Erasmus Brosdau, og viser kraften i Unreal Engine 4. Du kan se videoblowet.
Introen starter med et kig ind i en ubåd inde i Beringhavet i Alaska. Vi ser Solid Snake geare op i SDV'en, mens han navigerer mod drop-stedet.
Det er nemt at glemme, hvor ordrig introsekvensen var, men efter at alle detaljerne er rullet ud til Snakes mission, ser vi ham svømme op ad toppen for at starte den første mission ved Shadow Moses, som er der, hvor den genskabte introsekvens slutter.
Det er ærgerligt, for det så rigtig godt ud, og jeg ville gerne have set mere. Selvfølgelig tog det nok noget tid for Brosdau at sammensætte den næsten fire minutters demo helt på egen hånd givet gengivelsens troskab og kvalitet. Animationerne var også meget bedre, end jeg troede, de ville være. Det gør en masse andre store budgetprojekter til skamme. Det får dig til at spekulere på, hvorfor så mange AAA-virksomheder pumper så mange penge ind i projekterne, når de ikke ser halvt så gode ud?
Forvent i hvert fald ikke en fuldgyldig udgivelse af Shadow Moses-niveauet. Den sidste fyr, der prøvede at lave om Metal Gear Solid 1 blev ramt af et ophør og afstå fra Konami.
På dette tidspunkt skal du ikke forvente noget nyt godt Metal Gear spil fra Konami, der ikke er pachinko-maskiner eller spillemaskiner.