Star Wars: Battlefront 2 debacle fra slutningen af 2017 går stadig stærkt den dag i dag, for så vidt Australien har vægtet situationen i dag fra sin rapport den 28. juni 2018, der ser på, i hvilket omfang spilmikrotransaktioner for chancebaserede genstande - kendt som loot -kasser — kan være potentielt skadelige.
Ser tilbage på aph.gov.au portalen siges det, at senatet henviste følgende sag til miljø- og kommunikationsreferenceudvalget, at i hvilket omfang loot-boxe kan være skadelige i det:
"Køb af chancebaserede genstande, kombineret med evnen til at tjene penge på disse genstande på tredjepartsplatforme, udgør en form for gambling."
Og det:
"Tilstrækkeligheden af den nuværende forbrugerbeskyttelse og lovgivningsmæssige rammer for mikrotransaktioner i spillet for chancebaserede genstande, herunder internationale sammenligninger, alderskrav og offentliggørelse af odds."
Nå, nu hvor den 17. september 2018 er her hjemmeside lexology.com opslået dele af undersøgelsen vedrørende loot-boxes.
Hjemmesiden bemærker, at den storstilede undersøgelse (kendt som n=7,422) fandt vigtige forbindelser mellem loot-box-udgifter og spilproblemer. Jo mere alvorlige spillernes spilproblem er, desto mere sandsynligt "var de at bruge store mængder penge på loot boxes."
Ud over ovenstående ser den australske parlamentariske komité disse resultater "stærkt understøtter påstande" om, at loot-boxe er "psykologisk beslægtet med hasardspil."
Ifølge hjemmesiden blev følgende nævnt i rapporten:
"Disse resultater tyder også på, at der er en alvorlig risiko for, at loot boxes forårsager hasardspil-relateret skade. Mere specifikt foreslår de, at enten:
– Loot boxes fungerer som en gateway til problemspil blandt spillere.
– Loot boxes giver spilvirksomheder en ureguleret måde at udnytte spilforstyrrelser blandt deres kunder på.”
På baggrund af det ovenfor skitserede forhold mellem loot-boxes og spilleproblemer konkluderede udvalget, at:
"Spil, der indeholder loot boxes, bærer forældreråd.
Spil, der indeholder loot boxes, har beskrivelser, der angiver tilstedeværelsen af gambling-indhold i spillet.
Det overvejes seriøst at begrænse spil, der indeholder loot-boxe, til spillere i den lovlige spillealder."
Når vi opdeler de tre punkter, ved vi, at når ESRB sætter etiketter på spil som f.eks Naruto til Boruto: Shinobi Striker det gør ikke rigtig noget. Dette fordobles også for "spil, der indeholder loot boxes, har beskrivelser, der indikerer tilstedeværelsen af in-game gambling indhold." Men den "seriøse overvejelse" vedrørende restriktioner for spil, der "indeholder loot-bokse til spillere i den lovlige spillealder" kan forårsage en rystelse, da folk, der ikke er myndige til at spille, ikke kan købe spillet.
I hvert fald kan du læse hele rapporten på lexology.com.