Hvordan var artiklen?

1514327cookie-tjekVi Happy Få Gameplay Walkthrough
Medier
2018/08

Vi Happy Få Gameplay Walkthrough

Compulsion Games og Gearbox Publishing endelig udgivet Vi lykkelige få til Xbox One, PS4 og pc. Det nyligt udgivne dystopiske overlevelseseventyrspil placerer spillere i et alternativt London fra 1960'erne, hvor samfundet er blevet oprejst af krig, og for at holde masserne rolige, er et særligt lægemiddel kaldet "Joy" blevet administreret for at undertrykke følelserne i mennesker, der bor i Wellington Wells, næsten som en blanding af Giveren og Brasilien. For dem af jer, der har brug for en gennemgangsvejledning til den fulde version af Vi lykkelige få, der er et par tilgængelige.

YouTuber ChristopherOdd har en walkthrough serie til Vi lykkelige få pænt gemt i en spilleliste, som du kan tjekke ud nedenfor.

Hele spillet har foretaget nogle ændringer fra Early Access-versionen. Der er Story Mode og Sandbox Mode. Sandkassetilstanden er ikke tilgængelig ved lanceringen, men ankommer senere.

Act 1: Arthur

Det første kapitel begynder med Arthur ved hjælp af Redactor.

Du starter med at tage glæden eller huske. Hvis du tager glæden, så en Ubisoft Far Cry øjeblik sker og spillet slutter.

Hvis du vælger at huske, vil Arthur Hastings forsøge at huske sin bror Percy.

Strømcellen slukkes, og du bliver nødt til at udskifte strømcellen. Der er en ekstra strømcelle på tælleren til højre for kontoret. Anbring strømcellen i Redactor-maskinen, og godkend den første avis.

Censurere artiklen til artiklen om generel børneregistrering. Den sidste artikel handler om succesraten for Joy's test. Du kan godkende denne artikel og sende den til maskinen.

Tag strømcellen fra Redactor og lad derefter af sted.

Vi er lykkelige få - Tag din glæde

Du kan også skrue over din kollega Clive ved at redaktere positive artikler og godkende negative nyheder.

Du kan også tage Clives strømcelle, som du har brug for senere.

Du kan også undersøge Prudence's kontor. Der er en anden strømcelle på Redactor, som du kan tage. Du kan også redigere nogle flere nyheder eller godkende dem, hvis du vil.

Gå ud af rummet og gå gennem hallen mod hovedkontoret, hvor der er en anden strømcelle på jorden, som du kan tage. Gå ind i konferencelokalet, og en kort film vil spille, og derefter vil Arthur forsøge at flygte og blive jaget i kloakken, hvor der er meget gas i Wellington Wells underliv.

Vi er lykkelige få - Lockpick Crafting

Hoved ned i tunnelen gennem døren og tag stumperne, bobby pins, bunke af mønter og andre pyntegryn og dodaddles.

Tryk på 'Tab' på tastaturet. Du kan lave ting ved hjælp af håndværksmenuen for at hjælpe dig med din rejse. Du bliver nødt til at oprette et lockpick for at komme ud gennem distributionsknudepunktet.

Du kan også drikke vand fra vasken, som rehydrerer dig. Forbliver hydreret reducerer udholdenhedsafløb. Spise giver dig også en udholdenhed. Hvis du er for sulten eller for tørstig, har du nedsat udholdenhed eller vil ikke være i stand til at løbe så langt eller så hurtigt.

Du kan også gemme dine varer ved hjælp af den pneumatiske stash. Den pneumatiske stash fungerer som en bagagerum, hvor du kan gemme fremmede varer.

Pick up kortlæseren disruptor fra den døde krop og brug det på kortlæser hvor Theodore Miner er holed op.

Slå op eller dræb Theodore, og brug derefter konsollen til at aktivere luken.

Bagerst i rummet er der en luftventil, der fører til et lille rum, hvor du kan løfte nogle genstande fra brystet. Når du er færdig, skal du gå ud af lugen for at fortsætte til Garden District.

K7pqkyP

Escape Wellington Wells - Til togstationen

Husk at du kan skjule dig for fjender, hvis de ikke allerede er rasende over dig ved at sætte dig ned og skjule dig selv. Det ligner at sidde på en bænk i Assassins Creed spil.

Hvis du går bag om, hvor du kommer ud af tunnelen, er der en træhytte med et kort til et gravested.

Der er også en telefonboks i hjørnet, hvor en hemmelig besked vil spille om Mr. Kite.

Du finder en kantine fra en død lig på stien lige uden for huset nær en brønd nær drivbroen.

Vi er lykkelige få - Rorke's Bridge

Rorkes Drift Bridge

Du møder en gammel krigsdyrlæge, der ønsker sine medaljer tilbage. Du bliver nødt til at nikke hans medaljer tilbage fra røverne, og du skal bruge en kraftcelle for at komme over broen.

Du bliver nødt til at komme ind i Head boys-fæstningen i hooliganlejren for at hente David Livingstones medaljer.

Flyt rundt i den ydre omkreds af lejren, og der er en bagdør, som du kan komme ind. Du kan faktisk gå ind i bunkeren ved hjælp af et lockpick.

Hoved ned i bunkeren og forsøg på at bruge snigskab for at undgå at advare hovedbøderne og bopping klubberne.

Gå gennem bunkeren til elevatoren og tryk på knappen. Viser sig, at den ødelagte bagdør faktisk var en fælde af Headboys. De tager dine ting og tvinger dig til at kæmpe i Mad Max-stil arena.

Du kan vælge polstrede våben eller en spidset klub.

Du kan vælge at dræbe eller slå Danny ud.

Husk, at dine våben har en begrænset levetid, før de går i stykker. Du kan blokere angreb med et våben, men efter flere hits vil dit våben gå i stykker.

Også, hvis du ikke har et våben, og nogen rammer dig, mens du blokerer med dine bare næver, vil du stadig tage skade.

Besejr Danny og de to fugle, der prøver at dræbe dig for at fuldføre arenasegmentet. Du finder nogle førstehjælp og nogle ekstra ting fra de døde kroppe.

Brug en jimmy bar til at pry åbne åbningen og flytte gennem ventilen for at komme ud af badeværelset.

Vi Happy Få - Færdigheder

Du låser op for dit første sæt færdigheder. Du har brug for de søde drømmefærdigheder for at slå fjender ud, mens du bruger stealth.

Du kan også krybe ved hjælp af 'C' på tastaturet for at dukke ned og snigende bevæge dig uden at lave nogen støj.

Meget gerne Metal Gear Solid or Splinter Cell, kan du bruge ting du henter fra miljøet for at distrahere fjender. Du kan cykle gennem hurtig-slot-inventar, indtil du sker ved et emne, du kan smide.

Du kan bruge flasken til at distrahere de to headboy vagter i lageret sektionen. Du skal distrahere vagterne og derefter tage dem ned for at komme ind i rummet med det glødende lilla lys.

Inde i rummet finder du en strømcelle i modulet.

Klatre op i røret og kom dig gennem rørene ind i det næste rum, så finder du medaljerne på en mannequin i rummet.

IjIjzLL

Gå gennem rummet med brystet, der indeholder alt Arthurs udstyr. Der er også en stige, der fører op gennem lugen udefra.

Der er et par Headboy bangers moseying om.

Du kan smide en genstand for at distrahere dem og derefter tage dem ud, eller du kan snige dig rundt om siderne og forsøge at komme ud af lejren og ind i gården ved at vælge, låse porten og gå ud udenfor.

Gør din vej til kirken, hvor David Livingstone er placeret.

Følg stien i Edenham, der fører til kirken.

Craft A Torn Suit

For at overleve horderne er du nødt til at lave en revet dragt.

Åbn inventaret og vælg outfit-indstillingen.

Klik på den revne dragt. Du har brug for en sten og en ordentlig dragt for at lave en revet dragt.

Klik på den tornede kjole til at lave den.

Vi er lykkelige få - Tornet Suit

Tal med David, og giv ham hans medaljer. Han giver dig nøglekortet, så du kan komme over broen.

Der er også en maske ved prædikestolen i kirken - tag masken for at udløse en flashback-sekvens mellem Percy og Arthur.

Der er også en kryptisk besked fra telefonen i kabinen uden for kirken.

Din næste opgave er at flygte fra Borrow Holm.

Gå til Rorkes Drift Bridge, og sæt strømcellen i generatoren, og brug nøglekortet på broen.

For at mindske mistænksomheden blandt kobberne skal du også lave et ordentligt jakkesæt. Husk også, at det at bære et ordentligt jakkesæt også vil få de efterslidende og vagabonderne til at krydse med dig. Så vælg din påklædning med omtanke.

Vi er lykkelige få - Korrekt drag

Den rigtige dragt kan udformes, hvis du har de rigtige ingredienser.

Du skal bruge et sysæt og 6 stofrester.

Du finder et sysæt fra en række steder, herunder kister inde i Headboys-lejren.

Lav den rigtige dragt, så den måde, når du krydser broen, har du ret i øjnene på kobberne.

Din næste opgave er at gøre din vej til togstationen.

Find Hatch To Ael Pie Holm

Der er også side-quests kaldet Mastermind og Haute Cuisine.

Mastermind-søgen er en bygning med mange vinduer og låste døre. Der er et vindue, der fører til et strømgeneratorrum med masser af røde lys. Gå ind i vinduet og tænd for afbryderne, og vind ventilen, indtil alle lysene bliver grønne.

Afslut vinduet og kom ind i vinduet på den anden side.

Følg kablet ind i det næste rum, hvor der er et puslespil. Du bliver nødt til at finde den rette kombination for at åbne den hemmelige bogreolindgang.

FoLCObI

Puslespillet er ikke så svært. Du skal blot finde den rigtige kombination mellem en stjerne, en cirkel, en blå knap og en rød firkant.

Bogreol vil afsløre et nyt rum med en luge, der fører ned i underbukken hvor du kan lave på en bænk eller opbevare dit gear i en pneumatisk stash.

Du kan også vælge de forskellige quests fra menuen. I Haute Cuisine-sidemissionen er der fire kidnappere, der tager en kok med ind i deres kompleks. Du kan snige dig ind i bygningen og klubbe bangers for at befri den nødstedte fyr.

Tag de fire kidnappere ud og frigør kokken i fængslet i bunden af ​​tårnet. Nøglen til fængslet er placeret øverst på tårnet. Nøglen er placeret på væggen på venstre side af indersiden af ​​tårnet.

Når du er klar, kan du gå ind i togstationens gård. Der er et par bangers, der strejfer omkring, så du bliver nødt til at bruge noget stealth til at omgå dem eller piske dine knoer ud og smutte et slag eller to i ansigtet.

Gå op ad trapperne og klat op ad togstationen til stille for at komme ind i hullet i taget.

Bevæg dig langs spærene og tag derefter vej til det rum, hvor udgangen er placeret. Du kan enten distrahere de onde eller vente på, at de går ud af rummet. Lirk åbne træplankerne ved hjælp af jimmybaren og fortsæt ind i det næste rum. Arthur vil falde gennem gulvet, der vil føre til det næste segment.

Undslippe gennem tunnellerne

Du finder masser af dagbøger og nogle forsyninger i metrostationen.

Du bliver nødt til at tænde for stationen og åbne døren ved hjælp af kontakten kombination af Vær altid forsigtig, som er: ADBC

Gør dig vej gennem tunnelen, udløs en flashback, og så støder du på flere af bøllerne.

Du bliver nødt til at dræbe eller deaktivere alle tre hætter. Brug caltrops til at bedøve dem, og så kan du faktisk gå bag dem og kvæle dem eller bop dem over hovedet, indtil de dør.

Fortsæt med at gøre din vej tilbage ovenpå på den anden side af stationen.

Vi er lykkelige få - tyske lejr

The Scottish Play

Afslut togstationen og hoved over Inkermanbroen for at mødes med Ollie.

Hvis du har brug for nogle forsyninger, kan du tjekke nogle af de nærliggende huse. Når du er klar til at fortsætte, skal du gå til nav-punktet på kortet for at møde Ollie i den tyske lejr.

Fortsæt gennem det første kontrolpunkt. En NPC, der sidder i stolen, vil dunkelt stå op og true Arthur, men han vil falde over som du gør dig vej gennem porten.

Gå ikke til hovedporten, bevæg dig mod venstre side og følg stien rundt til bunkeren for at mødes med Ollie inde i bunkeren.

Det er endnu en skjult mission, hvor du bliver nødt til at lukke for strømmen, stjæle nøglerne fra generalen og derefter flygte.

Andre medier