Hvordan var artiklen?

Nyheder
2018/08

Sniper Ghost Warrior-kontrakter tager en side fra Hitman, Ditches Open-World

Det polske studie CI Games annonceret Sniper Ghost Warrior: Kontrakter er det næste afsnit i first-person sniping-serien. Den sidste udflugt var Sniper Ghost Warrior 3, som udkom tilbage i foråret 2017 til en blandet collage af klager og ros på grund af dårlig ydeevne og optimeringsproblemer, der plager hjemmekonsollen og pc-udgivelsen. Nå, CI Games ønsker at rette op på det ved at fokusere på et mere indeholdt landskab og give spillerne en strømlinet kampagne, der foregår gennem kontrakter, ligesom Hitman serien.

I modsætning til Sniper Ghost Warrior 3 hvor du hentede missioner i et åbent miljø, vil kampagnen denne gang udfolde sig gennem en række skræddersyede kontraktmissioner gennem en strømlinet singleplayer-kampagnetilstand. Du vil tjene belønninger og tjene penge for at købe nyt udstyr eller opgradere dit udstyr, meget lig Hitman. Hver mission vil også komme med yderligere side-quests. Detaljer om kampagnens historie blev ikke afsløret, men de nævnte, at det åbne verden-design blev droppet.

CI Games CEO, Marek Tymiński, forklarede i pressemeddelelsen...

"Vi var for ambitiøse med hensyn til omfanget af Sniper Ghost Warrior 3, men vi har lært af vores fejltrin. Sniper Ghost Warrior Contracts vil være mere fokuseret på emergent gameplay med et åbent missionsdesign, som holdet føler sig stærke ved, men det vil ikke blive sat i en åben verden. Det bliver en mere taktisk, mere komprimeret oplevelse, og spillet vil byde på masser af genspilbarhed, både på singleplayer-kampagnen og på multiplayer-tilstandene."

Så ingen mere åben verden? Interessant.

De miljøer, der er indeholdt i "taktiske", "fortættede" sandkasser betyder, at du sandsynligvis kan forvente playscapes, der ligner hvordan IO Interactive har Hitman spilopsætning, hvor kortene er store nok til at give spillere mulighed for at eksperimentere med forskellige spillestile, men det er ikke nødvendigvis et helt åbent spil.

Tymiński nævner også, at holdet vil bruge en masse overførselsteknologi fra Sniper Ghost Warrior 3, og vil bygge oven på det i stedet for at starte fra bunden. Så forvent den samme slags våbenhåndtering og mekanik, bare i et mere raffineret og optimeret spillemiljø.

De nævner også i pressemeddelelsen, at kortene stadig vil være tæt befolket, men vil også tilbyde valgfrie mål at fuldføre sammen med åbne missioner, der tilskynder til nye gameplay-opløsninger. Endnu en gang lyder det meget som hvordan IO Interactive har Hitman spilopsætning, som også opfordrer spillere til at eksperimentere og løse kontrakterne efter bedste evne.

Spillet vil også have en multiplayer-tilstand, men detaljer om multiplayeren er ikke blevet afsløret endnu.

Derudover har teamet arbejdet på at optimere spilmotoren. De har efterset mekanikken under motorhjelmen, så de har været i stand til at presse mere stabile billeder i sekundet ud af alle tre store platforme. De har også reduceret læssetiden ved lastning af de forskellige områder i Sibirien.

Sniper Ghost Warrior: Kontrakter er stadig langt fra udgivelsen og vil først være tilgængelig i 2019.

Andre nyheder