Hvordan var artiklen?

News
2018/08

Salt and Sanctuary Nintendo Switch-anmeldelse: Souled Out

[Afsløring: En gennemgang kode blev fastsatte indholdet af denne artikel]

Nu ved vi alle, at imitation er den oprigtigste form for smiger, men nogle gange tager folk ordsproget meget, meget bogstaveligt. Ligesom de mennesker, der lavede det. Salt og Sanctuary, for eksempel. Et todimensionelt platformspil, der har været ude på PC, Vita og både Xbox One og PS4 siden 2016, Salt og Sanctuary har for nylig dodge-rullet sin vej til Nintendo Switch og bringer gameplay med sig, der er så tydeligt inspireret af Mørke sjæle at jeg ikke forstår, hvorfor designerne ikke på en eller anden måde søgte at licensere det som sådan!

Det er virkelig utroligt, hvor ofte spil søger at være som Mørke sjæle og fejle på trods af at de mekanisk set er ens, men dette spil, som er fundamentalt anderledes (det er faktisk et Metroidvania-lignende spil), formår at indfange følelsen af ​​From Softwares nu ikoniske serie så præcist. Salt og Sanctuary er et mørkt, ildevarslende spil, der er lige så mørkt og ildevarslende, som det er grusomt. Da jeg spillede det for første gang, susede jeg gennem åbningsområderne uden så meget som at blive ramt – men så stødte jeg på den første boss, og det var ligesom jeg havde gjort i alle andre spil. Souls spil, jeg døde. Så døde jeg igen.

Det var der, jeg begyndte at indse, hvor mange systemer og funktioner der er taget direkte fra, øh, Fra. For det første, når du dør, mister du din oplevelse (her kendt som Salt), som vil falde på det sted, hvor du mødte din død, og vente på din tilbagevenden. Hvis du ikke vender tilbage dertil, vil den oplevelse være tabt for evigt – hvilket gør det til en opgave, du sandsynligvis vil fokusere på at finde den. Da dette ofte vil være der, hvor den senest stødte boss er, kan det mildt sagt gøre det nervepirrende at gå tilbage hele vejen gennem et niveau. Hvis det ikke lyder slemt nok, Salt og Sanctuary er faktisk værre end Dark Souls på nogle måder, fordi selvom salt kan genvindes, er guld (som adskilles fra salt, i modsætning til sjælens valuta i Mørke sjæle) går tabt umiddelbart ved døden.

Salt og helligdom - fangekælder

Mens døden og genvindingen af ​​dit hårdt tjente salt måske er den mest åbenlyse forbindelse til Mørke sjæle, der er mange andre. Til at begynde med, alle angreb i Salt og Sanctuary er knyttet til en udholdenhedsbar, der forringes med hvert sving – eller når du undviger. Rustning tilføjer vægt, hvilket øger mængden af ​​udholdenhed brugt på undvigelse, samtidig med at det naturligvis gør dig mere modstandsdygtig over for skade, når den lander. Du kan endda hvile ved helligdomme, der lyser op på stort set samme måde som bål gør – og nu ved du præcis, hvor dette spil har fået sit navn fra.

Hvad er anderledes (og måske årsagen til hvorfor) Salt og Sanctuary slipper afsted med at være, hvad det er) er fordi det præsenteres på sin egen unikke (og dystert smukke) måde. Som jeg sagde tidligere, taler vi om et todimensionelt Metroidvania-lignende spil her, så på trods af alle kamp- og brugerfladelighederne, som spillet deler med Souls spil, det ser faktisk meget anderledes ud og kræver meget forskellige ting. Som at hoppe – masser af hop. Den todimensionelle verden af Salt og Sanctuary er et af de mest interessante, jeg har set i et Metroidvania-spil i lang tid, og hvor Souls Spil har en tendens til at have små, tæt vævede niveauer, der føles større, end de er, Salt og Sanctuary bruger sine to dimensioner til at levere en masse vandret udbredelse, afbrudt af nogle fremragende lodrette sektioner.

Salt og helligdom - Kamp

En anden ting jeg kan lide ved Salt and Sanctuary er for det meste den grafiske stil. Jeg elsker animationen af ​​høj kvalitet og den måde, karaktererne bevæger sig på, hvilket har en blødhed, der synes at passe til spillets krav. Som jeg antydede tidligere, bliver spillerens rustning langsommere, når han tilføjer vægt, og ændringen er straks mærkbar i den måde, han bevæger sig på – hvilket i høj grad er et produkt af fremragende animation. Forskellen mellem våben (både brugt af og imod) er også mærkbar takket være den grafiske stil, og disse ting kombineret giver... Salt og Sanctuary en vægtig kamp, ​​som jeg ikke tror, ​​jeg nogensinde har oplevet i et todimensionelt spil før.

Salt og Sanctuary er et glimrende eksempel på, hvordan ét spil kan låne rigeligt fra et andet, samtidig med at det introducerer et par nye (i hvert fald i forhold til det spil, det efterligner) koncepter, der får det til at skille sig ud i sig selv. Hvor Salt og Sanctuary er bekymret, er forskellen den todimensionelle stil og den fabelagtigt vægtede kamp. Bedømt som et metroidvania-spil, Salt og Sanctuary er en meget solid indsats, som jeg synes finder et rigtigt hjem på Nintendo Switch – især når man spiller på farten. Som en Mørke sjæle spil, ja, det er det bare ikke – selvom det deler lignende koncepter. At skifte fra en tredimensionel verden til en todimensionel en sparer Salt og Sanctuary fra at være endnu en også-løber, og som sådan bør du:

TryIt2

Andre nyheder