Hvornår Jeg takkede Kaliban for at præsentere mig for Grædende soler i marts har jeg måske udtrykt en smule skepsis over for det Alt skift lovede en udgivelse i slutningen af 2018/begyndelsen af 2019 – betaversion og det hele – da alt det, det lignede, var et tidligt koncept på det tidspunkt.
Det Montpellier-baserede studie maler mig tåbeligt og har brugt de mellemliggende par måneder til at udarbejde en Kickstarter kampagne, der allerede er mindre end en uge gammel og næsten halvt finansieret.
http://kck.st/2tC3rm0
Jeg er imponeret, mere så over nuancerne i dets spilmekanik, og så meget, at jeg ikke kommer til at lave min sædvanlige sang-og-dans af, hvor cool 2D-3D-kunsten eller Retrowave er. Det er ikke usædvanligt for studier at knytte smarte søgeord til deres projekter for reklamens skyld og med rette, Alt skiftharper på makrostyring.
Dybest set ønsker det ikke kun, at du skal bekymre dig om, hvor du skal gå videre, eller hvilken farve missil, du skal affyre, men for at fylde de bogstavelige sko af en meget belastet admiral, der har på hovedet fremtiden for en race, et højteknologisk slagskib, et galakse at udforske, gøremål at udføre og ikke særlig lang levetid for at gøre det hele.
Så på vej til Grædende soler mange Palpatine-lignende chefer, det kaster efter dig et fuldt udbygget rumudforskningssystem; luner og tilfældige bevægelser lover ikke godt, når admiral Idaho kun har en begrænset mængde valuta til sin rådighed kaldet Scrap, fuel Neo-N og Commandos.
Som om hver bevægelse af dit skib, der koster 1 radioaktiv blå Neo-N-enhed, ikke var nok problemer, er Scrap genstand for hyppige piratangreb, mens kommandosoldaterne er dit eneste middel til at indsamle ressourcer via jordbaserede planetariske udforskningssegmenter.
Til dette formål giver et intuitivt kort tid til rådgivning, før du tager til en stjernehob for at udforske dens planeter for rekrutter/ressourcer, enhver af de 300 scriptede forgreningsbegivenheder, butikker at bytte i eller fjendtlige at engagere sig i.
Jeg er mest fascineret af de planetariske ekspeditioner; hvordan du får mulighed for at vælge mellem et væld af talentfulde helte til at lede et dygtigt mandskab og derefter forhindret i at kommunikere med dem, indtil de er i stand til at etablere en sikker kommunikationslinje på jorden.
Når og hvis de kommer i kontakt igen, skal valgene være mellem at udstede smarte forhånds-/tilbagetrækningsordrer til endda muligvis at overlade dem til deres egne enheder. Ja, lejesoldaterne er villige til at spille menneskeligt skjold for deres kaptajner, men skulle alle omkomme, vender din mest dygtige helt måske aldrig tilbage.
Tingene er lige så taktiske i tomrummet, hvor kamp med andre slagskibe er et spil mellem at vælge de rigtige eskadriller, våben og helte for at tømme fjendens skrogmåler. Skader på dine enheder er virkelig ikke dit største problem, når dit skib kan blive brudt, gå i brand eller klippe så slemt, at det gør admiral Idaho lamslået og dig – ude af stand til at træffe rimelige beslutninger.
Jeg indrømmer, at det hele kan virke meget overvældende på papiret, uanset hvad Fokuspunkt system, der tillader multi-task/prioritering af handlinger, eller Taktisk pause der tillader pause i realtid for at revidere strategien.
Hvilket er grunden til, at hver gang admiral Idaho perma-dør i spillet – er han klonet tilbage af Kaliban sammen med sit mandskab, flådeplaner, opgraderinger og anden information. assimileret over tidligere rejser for bedre at skræddersy din næste.
Crying Suns' Den overordnede historie er, hvis du husker, den om en klonet admiral, som har fået til opgave af den sidste manifestation af en meget sansende AI med at redde menneskeheden fra udryddelse. Og den vil have dine penge til at gøre dens 300 sider med baggrundselementer endnu mere skøre; prøv det første kapitel link. eller bogmærke på Damp til senere.