Fallout 76 har fået blandede reaktioner fra spillere og fans af Bethesda. Inden spillets annoncering dukkede nogle rygter op om, at det vil være sådan Rust or Dayz. Som for nylig er Todd Howard kommet frem for at tale om "overlevelse" sammenligninger (med hensyn til spil som f.eks. Rust og Dayz) og mener, at disse påstande ikke stemmer overens med, hvad Bethesda Game Studios er ved at udvikle.
Ifølge et interview, der PC Gamer opfanget om Todd Howard, lærer vi, hvorfor Howard og Bethesda undgår at bruge ordet "overlevelse", når de beskriver Fallout 76.
Ud over ovenstående gøres dette, fordi ”folks sind straks går til Dayz og Rust", og Howard føler, at disse sammenligninger ikke er rigtig nøjagtige i forhold til, hvad holdet i øjeblikket laver med Fallout 76:
"Vi undgår ordet 'overlevelse', fordi folks sind straks går til DayZ og Rust og visse andre spil, og de sammenligninger er ikke rigtig nøjagtige for det, vi laver. Hvis du tænker på de overlevelsestilstande, vi har lavet i Fallout 4, har det den stemning... Fallout 76, selvom det er et onlinespil, spiller jeg det for det meste stadig solo, når jeg spiller det. Vi kan lige så godt lide disse oplevelser, som vores fans gør."
Senere i interviewet forklarer han det Fallout 76 vil inkorporere forskellige funktioner for at holde spillet afbalanceret for at forhindre tilfælde, hvor en person på højere niveau kan løbe op til et niveau-1 (eller begynder) og dræbe dem øjeblikkeligt og stjæle alle deres ting. Hans svar på ovenstående lyder:
"Det er ikke sjovt. Nå, det er sjovt for den, der dræbte dig, men ikke for dig... Døden er allerede slem nok i et spil, fordi du taber tid, så vi ikke følte, at vi behøvede at tilføje yderligere straf. Vi ville sikre os, at du ikke mister din progression.”
Som det ser ud nu, hvis du ønsker at teste spillet tidligt, kan den mystiske beta uden forfaldsdato tilgås, hvis du forudbestiller spillet. Endelig kan du se efter, at det faktiske spil lander sent i år den 14. november til pc, PS4 og Xbox One.