Hvordan var artiklen?

Medier
2018/07

Der er ingen i morgen, men der er altid tid til mere viden

Ikke sikker på, hvordan han gjorde det, men som om at spille gymnasiet ikke allerede var nok ansvar, lykkedes det Leon at flytte sig til fremtiden.

Normalt ville det give ham noget at prale af i cafeteriet, men som det viser sig, har det givet ham lidt problemer. For det første er fremtiden langt fra idyllisk (overraskelse, overraskelse!). Faktisk er den fyldt med den slags hæslige bæster og vilde personer, som Leon hævder at have aldrig set før.

Hvad der er mere foruroligende er det faktum, at han har fået valget mellem stealth – handling til at løse gåder og det overordnede mysterium. Det er sandt, at det faktum, at alt vil foregå i tredjeperson, er en vis lettelse for spillets system med at finde nærkampsvåben, fælder, ammunition og diverse distraktioner.

Men Leon er ikke engang ude af skolen endnu, kan næsten ikke klare sine karakterer, lad en ensom en pistol, og er naturligvis ikke særlig tilbøjelig til at overleve fjender, der siges at meget hurtig og i stand til høj skade. Ja, spillere vil højst sandsynligt være døde efter et par hits, Choo Bin Yong fra KOEX Studio siger.

Jeg er dog ikke glad for, at på trods af, at den kalder sig selv stærkt historieorienteret med valgmuligheder og flere slutninger, så lægges der ikke mere vægt på lore i offentlighedens øjne. Højst får jeg at vide, at den vil indeholde flere kapitler, hvoraf halvdelen vil være inde i Leons skole, mens Damp teaser afslører en sekundær karakter.

ss 72c879221c8794eaee375b99e1daa79c089e733f

Ingen forhåndsvisninger af mellemsekvenser, dialoger eller andre karakterer endda, at lave Der er ingen morgen virker meget øde for øjeblikket. Det kan dog stadig være for tidligt at bedømme, især når de egenhændige fremskridt, det er gjort i løbet af det seneste år, tages i betragtning.

Sådan så spillet ud på Steam Greenlight, omkring 2017. Det hed dengang Anti-cast, var hurtigt grønt lys, og skulle lancere en Kickstarter samme år efter en positivt modtaget GameJolt-demo og Indie-pris udstillingsvindue.

Et eller andet sted, og med god grund, tænkte Bin Yong, at det var klogt at udsætte spillet for et navn og en grafisk overhaling for at bringe det til den tilstand, det er i i øjeblikket.

Hvilket, indrømmer han, kræver meget polering og afprøvning. Der blev også talt om en Kickstarter tidligere i år, men det har siden udviklet sig til en Patreon side; andre mindre detaljer, du kunne være interesseret i, er, at Leon vil have 4 typer afstandsvåben at lege med, edderkoppesans og en notesbog til at skitsere/samle tanker om.

Selvom spillet er forbi dets oprindelige tidlige 2018-udgivelse, er jeg ikke bekymret. Jeg ville hellere, at Bin Yong tog sig tid, lod os ind på, hvad fortællingen vil kræve, og fokuserede på at formidle, hvad der virkelig gør Der er ingen morgen stå adskilt fra hinanden.

pre comp 1 0 00 09 08 orig

Mere, når den kalder The Last of Us, Livet er mærkeligt og Metal Gear Solid inspirationer. Hvad vil du ellers gerne se? Lad ham vide.

Andre medier