Stoic Studios og Versus Evil endelig udgivet Den Banner Saga 3 til pc, PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Det tredje spil fuldender nu trilogien, der fik sine rødder fra de tidlige dage af Kickstarter. Det seneste indlæg i serien fuldender sagaen og afslutter fortællingen, der startede tilbage i 2014. For spillere, der er interesseret i et grundlæggende gameplay walkthrough vejledning, er der nogle tilgængelige for din gennemlæsning.
YouTuber Santosx07 har en række videoer, der går igennem historien fra start til slut. Du kan tjekke hans Banner Saga 3 gameplay walkthrough nedenfor.
Ligesom i starten af Den Banner Saga 2, hvis du importerer dit gemte spil, kan du fortsætte, hvor du slap. Hvis du ofrede Rook i slutningen af originalen Banner Saga så fortsætter du spillet som Alette. Hvis du ofrede Alette i slutningen af det originale spil, fortsætter du rejsen som Rook. Alternativt kan du vælge, hvilken du hellere vil spille, hvis du beslutter dig for at importere dit gemte spil.
Der er en cool introduktionsfilm, der forklarer den grundlæggende historie indtil videre, hvor Iver fortæller. Det er her kapitlet begynder.
Kapitel 16: Arberrang
Efter en diskussion med Oddleif ved Arberrang nærmer fjender frontporten.
Du kan vælge seks krigere til det første slag. Vælg klogt, hvem du vil tage i kamp, og hvordan de skal placeres.
Kampen vil involvere seks bønder. De stoppes af piggede gedder i jorden, som du faktisk kan bruge til din fordel.
Placer dine tropper rundt om gedden, som de ødelægger, hvilket vil tillade dig at begrænse den taktiske manøvredygtighed for fjenden.
Husk at kampene er i Den Banner Saga 3 handler ikke kun om at udrydde massive skader, men først nedkæmpe din modstanders rustning, som er den blå bjælke. Når deres rustning er væk, mister de deres HP.
Glem ikke at trække dine allierede, der har lav HP, tilbage og placere dem bag andre, der har højere rustning.
Den næste kamp finder sted inde i Ruggas kamplejr.
Teltet brænder, efter at en kedel er tippet over. Branden spredes over hele slagområdet, så sørg for at flytte dine tropper uden for brandets område.
Hvis du kan klare Ruggas mænd, kan du fange ham og gøre en rod af hans blodige næse, hvis du vil.
Du vil til sidst tage Rugga fangenskab til byen Arberrang.
Klanen vil finde vej gennem byen Arberrang. Nogle af byens borgere vil gerne være med i din campingvogn. Du kan vælge at acceptere dem for at øge dine krigere og klansmænd.
Du har også mulighed for at gennemse nogle af de handlende i løbet af de tidlige rejser for at erhverve nogle forsyninger.
Hvis du har hestestalden med dig under dit forehavende, vil nogle af byens folk blive rasende og ønske at kæmpe mod dem.
Du bliver nødt til at vælge din kampliste med omhu. Vær heller ikke bange for at udstyre genstande for at hjælpe med at styrke din effektivitet i kamp.
Det vigtigste trick i kampen mod rablerne er at målrette fjenderne i blåt.
To af dem bliver udsmykket i blåt med røde og blå skjold. De andre er bønder, der vil danne sig bag de to soldater.
Du kan rent faktisk lokke soldaterne ind i dine tropper for at dræbe dem hurtigt ved at omslutte dem og dræbe deres rustning. Hvis du dræber de to mænd i blåt, vil kampen straks ende.
Efter kampen kan du vælge enten at skille dig af med hestestalden eller fortælle Canary, at du vil beskytte hende og hendes slags.
Hvis du vælger at forlade den fødte hest, forlader Canary festen.
Assassins vil forsøge at befri Rugga. Hvis du vælger at gribe ind og hjælpe Petrus, slår du ham af fødderne og kæmper sammen med et par andre for at afværge campingvognen fra morderne.
Assassinerne består af to hatchet og skjold mænd, to bowmen, en spearman og en soldat med et sværd og skjold.
Attentatmændene er overraskende svage, og hvis du fokuserer på at tage hver enkelt ud ad gangen, burde du være i stand til at fjerne dem ret hurtigt.
Efter mødet med kong Meinolf vil du være i stand til at handle og mødes med Petrus og Oddleif, inden du går ind i næste kapitel.
Efter at situationen ved Arberrang er udspillet, vil spillet skifte over til Iver, Juno og Evind, da de forsøger at kæmpe tilbage mod kædens mørke.
Dette segment af spillet har en cool Lovecraftian kant til det, da de ikke-så-glædelige band af lejesoldater ledsager Iver og warlocks gennem mørkets hjerte for at fortryde (eller i det mindste afværge) dimensionelle pest.
Som Iver og de andre vove sig for at undersøge det gamle slot oven på bakken, lyser knapt nok gennem de snoet bjælker, der ligner en snurre smirk på den engang opbyggede struktur af træ og sten, de støder på mørkets forvridne bearbejdning.
Dette element i spillet giver spillerne mulighed for at drage fordel af Valka-spydet. Enhver helt kan bruge det under deres tur, så længe det er opkrævet.
Du kan oplade spydet ved at udføre angreb og dræbe fjender.
Du bliver nødt til at dræbe tre fjender for fuldt opladning af spydet, men du kan bruge spydet, selvom det kun har en enkelt opladning.
Efter at have samlet to nye rejsende op efter slaget, kommer Ravens lejesoldatergruppe under Folka ud af Junos fortryllelse og er villig til at kæmpe mod Juno og Iver. Du har mulighed for at svare. Hvis du beder om Junos hjælp, vil hun forsøge at dæmpe lejesoldaterne, og du vil ende i en overlevelseskamp mod mørket.
Dette er en bølgebaseret kamp, så du vil kæmpe mere end bare de grundlæggende seks fjender fra en typisk kamp. Hvis du er i stand til at slå alle fjender, kan du låse op for en speciel genstand.
Vær advaret, hvis du dør mellem runderne, vil du ikke vinde varen, og du vil enten miste bestemte holdmedlemmer eller skal genindlæses.
Du vil være i stand til at fortsætte med at kæmpe eller flygte efter hver bølge.
Du vil kunne erstatte alle faldne kamerater mellem hver bølge og fortsætte med at kæmpe, hvis du ønsker det.
Efter at have kæmpet for de krøllede klangere, vil gruppen forsøge at gøre deres vej gennem en genvej, når et glimt af Bolverk ses i afstanden. Før noget kan komme af det, skifter spillet tilbage til de andre på Arberrang.