[Afsløring: En anmeldelseskopi blev leveret til indholdet af denne artikel]
Det er kun et par små uger siden jeg startede min Jurassic World: Evolution gennemgå, som er et helt afsnit af pisse og støn om, hvor få realtidsstrategi- og ledelsessimuleringer, der er på konsollen. Nu sætter jeg tastatur til HTML på mit andet Xbox-strategispil i træk, uden så meget som et generisk actionskydespil derimellem.
Denne gang er jeg på vej tilbage til Anden Verdenskrigs veltrampede slagmarker i en Pludselig Strike 4. Dette holdbaserede taktiske strategispil har været ude på pc og PS4 i omkring et år nu, men European Battlefields Edition, som jeg gennemgår her, indeholder ikke én, men to udvidelsespakker, hvilket gør det til en meget omfattende indsats.
Spillet byder på over tredive kampagnemissioner i alt, samt en legitimt interessant multiplayer-mode, der fungerer godt på grund af Sudden Strikes fokus på taktik frem for ressourceindsamling og enhedsproduktion. Som et soloforslag er spillet opdelt i allierede, akse og sovjetiske kampagner, hvilket helt sikkert giver mulighed for at opleve krigen i alle de europæiske teatre og i mindre grad i Nordafrika. Skirmish-tilstanden tilbyder næsten ubegrænset afspilningsværdi med en masse konfigurerbare enheds- og kortmuligheder.
Selvfølgelig er det ikke meget værd at have masser af indhold, når spillet ikke er op til meget. Pludselig Strike 4 er på ingen måde perfekt, hvor hovedårsagerne til utilfredshed er den slags produktionsproblemer, som mellembudgetspil ofte lider af. I dette tilfælde har spillet et par problemer med tempo og sværhedsgrad, som kan overses, men det har også det klassiske problem med at ville levere en fordybende oplevelse med fuld stemmeskuespil, men uden det fulde cast, der skal til for at levere det.
Specifikt er det tyske og sovjetiske stemmeskuespil bare narret. Talen i spillet, når en ordre gives, er ret gentagende, men den er i det mindste lokaliseret baseret på den hær, du i øjeblikket kontrollerer. Kampagnens voiceover bliver dog leveret helt i en bred amerikansk accent, der reducerer spillets tematiske kvalitet betragteligt. Måske er vi bare vant til forskellige former for medier, der leverer ikke-engelsktalende dele på engelsk, men med en fjollet, ofte stødende accent, men jeg tror, at selv det ville have været bedre end at have en texansk drilleri over sætninger som "ja, Herr Kommandant ." Ideelt set ville jeg foretrække egentlig tysk med engelske undertekster.
På temposiden af tingene er der meget det Pludselig Strike 4 får ret. Til at begynde med er de fleste af missionerne godt tilpasset kampe i det virkelige liv med en passende repræsentation i spillet. Spillet bruger sit brede udvalg af enheder på tværs af alle tre fraktioner til at levere et relativt varieret sæt missioner, inklusive alt fra små træfninger til meget store kampe. Via de medfølgende udvidelser besøger spillet steder så godt som Normandiet, såvel som mindre kendte konflikter, specielt inklusive forsvaret af Finland mod Sovjetunionen. De fleste missioner har flere mål og forløber over cirka en time i gennemsnit, men der er også en stjernebedømmelse og en række måder at tjene medaljer på, hvilket vil holde færdiggørende interesserede.
På den negative side, mens der er flere sværhedsgrader at vælge imellem, er udfordringsniveauet usammenhængende i den normale sværhedsgrad. Nogle tidlige missioner er ret svære i betragtning af, at tutorialen er ret kort, men de står i det mindste godt til rette for de endnu mere undertrykkende sværhedsgrader, der kommer senere. De kan dukke op på et hvilket som helst tidspunkt og i enhver kampagne, selvom hvert af de separate sæt af missioner generelt bliver sværere, efterhånden som det går. Det resulterer i en følelse af at gå tilbage til tegnebrættet med hver kampagnestart, men det er en følelse, der ikke varer længe.
Nok de mest irriterende ting ved Pludselig Strike 4 ske på mikroniveau. For eksempel vil forsyningsbiler ikke automatisk genforsyne brændstof og ammunition, hvilket betyder, at spilleren skal gøre det manuelt. Det er enormt irriterende at skulle klikke på hver enhed to gange for at tanke og derefter fylde op igen, hvilket kan føles som om det tager en absolut alder. Der er også nogle besværlige kontroller i spillet, men generelt spil Pludselig Strike 4 på en konsol gamepad er ret ligetil. Et rigtig godt holdgrupperingssystem er på plads, og knapperne og triggerne bruges på en fornuftig måde.
Bortset fra det mærkelige stemmeskuespil, Pludselig Strike 4 ser og lyder meget godt, generelt set. Kameraet begrænser spillernes mulighed for at panorere og zoome fuldstændigt, men opmærksomheden på detaljer, der anvendes på køretøjer og kort fra den grundlæggende, statiske visning, er på grænsen til det utrolige. Der er afgrøder på marker, detaljerede skovområder, veje og landsbyer, som alle ser fantastiske ud. Enheder ser realistiske og detaljerede ud, mens eksplosioner, røg og andre effekter alle ser enestående ud. Ingen af kortene føles som et copy and paste job, hverken visuelt eller på anden måde, hvilket hjælper med variation over så mange missioner.
Realtidsstrategi forbliver ret sjælden på konsoller, men Pludselig Strike 4 er god nok til at være tæt på toppen af træet, selvom der var flere at vælge imellem. Som det står, er det et massivt, flot, tricky og taktisk strategispil, der kun har mindre eller kosmetiske ting galt med sig. Kerneoplevelsen er spændende, udfordrende og varieret, med høj genspilsværdi og god multiplayer. Hvis du leder efter en konsol RTS, så anbefaler jeg dig: