Under fase 4-finalerne, der fører ind i Overwatch Liga slutspil, Blizzards førstepersons holdbaserede skydespil mistede 53 % af sine seere i løbet af juni, hvilket er blevet en konsekvent trend med Overwatch Liga seertal. Faldet i seertal fandt sted lige før ligaens slutspil, der skulle starte den 11. juli 2018.
Ifølge eSports Observer, viste Blizzards prime-time e-sportsindsats at have et skrøbeligt publikum, for så vidt som spillet kom ind i juni med et gennemsnit på 39,400 seere på tværs af samtidige kanaler og et maksimalt publikum på 158,100 på tværs af flere kanaler mellem 28. maj og 3. juni, 2018.
Overwatch var blot et strejf ovenfor FIFA 18 og Mørke sjæle.
I løbet af juni måned begyndte tingene dog at udvikle sig. Dette er på trods af, at juni var måneden for den fjerde og sidste etape, der førte ind i Overwatch Ligaens slutspil.
Ifølge Ligaens tidsplan4. trin løb fra den 16. maj til den 17. juni over en fem ugers periode. Den 17. juni var der en præmiepulje på $125,000 på spil under fase 4-finalerne.
Så man ville antage, at juni ville se gradvist højere tal lige indtil anden halvdel af måneden. Men tallene faldt faktisk i løbet af juni.
Ifølge eSports Observer's indberette, mellem 4. juni og 10. juni 2018 var der faktisk et fald på 100,000 timers seertal og et gennemsnitligt fald i seere med næsten 900 sammenlignet med den sidste uge af maj og den første uge af juni.
I ugen fra 11. juni til 17. juni, eSports Observer bemærkede et fortsat fald i antallet af sete timer og det gennemsnitlige seertal fra dem, der tunede ind.
Der var et fald på 1.2 millioner timers set indhold i den sidste uge af fase 4 for Overwatch Liga konkurrence.
Værre endnu er, at det maksimale antal samtidige visninger faldt med 1,100 og det gennemsnitlige seertal faldt med 7,100 sammenlignet med den første uge af juni.
Kort efter afslutningen af trin 4-konkurrencen fortsatte antallet med at falde. Mellem 18. juni og 24. juni 2018 Overwatch Leagues samlede timer tog et dyk med næsten 1 million timers seertal.
eSports Observer bemærkede, at selvom timerne muligvis var nede, var der en stigning i det samlede seertal, da finalerne sluttede, med 227,800 mennesker, der tunede ind på alle de målte kanaler, selvom det gennemsnitlige seertal på de enkelte kanaler kun kom ud på 26,700 .
Og endelig, i slutningen af juni, så vi sømmet i kisten med seertallene dykke ned til det laveste endnu. Antallet af observerede timer faldt til 3.5 millioner, hvilket er et fald på 3 millioner timer sammenlignet med starten af juni.
Seertallene var ikke bedre, når det kom til folk, der rent faktisk tunede ind. Tallene faldt mere end 53 % sammenlignet med begyndelsen af juni, hvor det maksimale antal samtidige seere klokkede ind på 73,800, mens den gennemsnitlige samtidige seer pr. kanal kom ud på ca. 21,100.
Dette hænger sammen med det gennemsnitlige seertal, uanset om ligaen spiller eller ej Twitch Metrics viser også et fald på 61 % fra starten af juni til slutningen af juni.
Som bemærket af eSports Observer i deres rapport om Overwatch Leagues trin 4-tal, viser graferne et støt fald i løbet af hver etape, hvor tallene viser færre og færre ensartede gennemsnitlige seere for hver etape for hver uge, undtagen for den fjerde uge af hver etape, hvor der var en lille stigning. På hovedkanalerne har Ligaens seertal dog kæmpet for at nå 200,000 maksimale samtidige seere.
Ifølge The eSports Observer's indsigtsdatabaseside, de formåede at ramme 227,700 maks. samtidige seere på den sidste dag af Stage 4-konkurrencen, men har ikke været i stand til at kravle derop igen siden.
Selvfølgelig falder tallene betydeligt før og efter de store begivenheder, og gennemsnittet er omkring 30,000 seere mellem store opgør.
Det ser dybest set ud, som om folk bare ikke er så interesserede i Overwatch League efter dets indledende store indbrud på scenen.
Det bliver interessant at se, om tallene stiger for ligaens slutspil.