Hvornår Quds huler kalder sig neutron-stjerne-niveau tæt, jeg forsikrer dig, det er kompromisløst alvorligt. Et tilsyneladende årti undervejs, tre-ulige år i Early Access, stadig i meget aktiv udvikling, og jeg føler, at jeg måske har bidt mere Qud fra, end jeg kan tygge, ved at forsøge at behandle dens omfang uden at spille.
Jeg prøver alligevel. Spillet rider på den nuværende roguelike-bølge, men det er også et science fantasy-RPG i modsætning til noget, du måske er blevet udsat for sent; Kort sagt får du dig til at spille mutant-cast ind i en retro futuristisk verden med det mål at udfolde en tusind år gammel historie i dit eget tempo.
Ikke så enkelt sagt, det væver en massiv håndskrevet fortælling ind dybt simulerede fysiske, sociale og historiske samfundsstrukturer. Hvis det ikke giver nogen mening, tvivler jeg på, at traileren vil.
Men hvad hun gør, stemmen i traileren i det mindste, er at redegøre for en brøkdel af de absurditeter, du vil komme til under dine eskapader. Spillere starter tilsyneladende med en karakterskaber, der lader dig sammensætte din med en hvilken som helst af 100-ulige mutationer, kaster, sæt på linje med firedobbelte hoveder, robotvinger, tankbehandlede fødder og paranormale evner, for at nævne nogle få.
Når du har haft din del af det sjove her, inviteres du ind i en proceduremæssigt genereret verden, '1 million maps large', begyndende med byen Joppa og dens håndlavede udvalg af quests, kulturer og NPC'er, der tænker at hilse fremmede med en Lev og drik! jeg sender.
Så kommer den centrale handlingslinje for en gammel sansende bjørn, der har til hensigt at genoprette Quds forsvundne teknologiske dygtighed, men du bliver snart distraheret af den enorme mængde af proceduremæssigt genererede monstre, fraktioner, sidemissioner, sygdomme, artefakter og historiebøger, der i det hele taget opretholder en lore i øjeblikket anslået til 50-100 timers gameplay.
Ind imellem at lave masser af læsning i spillet, chatte med NPC'er/fjender/talende planter, der hævder at være simuleret på niveau med spilleren, handel, håndværk, beslutningstagning og hvad ikke, vil du dø meget. Men jeg tvivler på, at du ville lægge mærke til det med den blotte grænseløse mængde af interaktioner, der siges at være mulige.
Jeg mener, at være i stand til at forvandle døre til edderkopper, som du kan lægge æg som, smelte forhindringer af din vej med og fodre kloner af dig selv til? Hvad?
Caves of Qud har været i Early Access på tværs Damp, GOG, Kløe og Humble, hvor Freehold Games religiøst pillede ved det i alle disse år. Hovedplottet er endnu ikke afsluttet, brugergrænsefladen poleret, fejl plettet, og nyt indhold tilføjet, før det er helt klar til udgivelse.
Også fordi skaberne sandsynligvis ikke vil gennemspille alle Quds mulige variationer i denne levetid – og det faktum, at det er udråbt som ekstremt hårdt – detaljerede tutorials, dokumentation og tilgængelighedsforbedringer kommer. Ja, jeg tager dem tak.