Hvordan var artiklen?

Medier
2018/06

Urtuk: The Desolation forhåndsviser Dark, Tactical Combat i første demo

Navnet er ret sigende; den taktiske tur-baserede verden af Urtuk: Ødelæggelsen er faktisk ekstremt grum, siges at udfolde sig i en verden af smerte, lidelse og mørke.

Low-fantasy-mærket betyder heller ikke, at det taler om elvere eller drager. Snarere giganter, nu uddøde, hvis livsessens nogle få intellektuelle har tænkt klogt at indgyde den menneskelige krop. Du behøver bestemt heller ikke at være biokemiker for at antage, at intet af det er endt godt.

urtuk facenew

Og for Urtuk i det mindste, det dd ikke. Muteret, forværret og på randen af ​​død, tvinger mandens assisterede flugt fra et eksperimentelt sanatorium ham på jagt efter en kur sammen med vennen Eldric og en gruppe eventyrere, der sker på hans søgen.

Dette eventyr siges at være opdelt i åben verden udforskning og kamp. Mens der tydeligvis sker fremskridt med hensyn til sidstnævnte, gennemgår spillets verdenskortbaserede stadig brainstorms. Oprindeligt statisk, Urtuk: Ødelæggelsens håndlavet verdenskort skulle indeholde fast grafik, quests, stier og tempo.

Et par måneder senere blev en proceduremæssigt genereret verden med særskilte AI-aktiviteter, der fandt sted i realtid, overvejet. Det betyder, at fraktioner vil kæmpe med fraktioner, have individuelle personligheder og personlige mål uanset spillerinteraktion.

Ambitiøs som det end måtte have lød og virkede, selvom det kunne have gjort det, har Mad Sheep Studios anset idéen for stor i omfang og har i stedet slået sig ned på en mellemvej for nu; en proceduremæssigt genereret FTL-som med enklere verdensregler.

Kampspil lever i mellemtiden på en hex-lignende legeplads. Her bestemmer en enheds hastighed svingrækkefølgen, fjender kan blive smidt ud af klipper/slynget ind i miljøet, slået mod, og forudsat at alt det fungerer godt, kan en fuld 'Fokus'-bjælke endda vende kampens bølge.

Disse kan ikke kun udforskes i teori, men testet gratis på itch.io som en pre-alpha-kampdemo.

At bryde væk fra handlingen i det fulde spil i mellemtiden vil være tilfældige møder med NPC'er, der kan føjes til din voksende gruppe af rejsende, begivenheder, der kan håndteres via diplomati/kamp og permadeath, hvis alle partimedlemmer omkommer.

RPG-lignende statistikker og opgørelser for våben vil også være fremtrædende inklusioner i Urtuk: The Desolation's dynamiske verden, selvom jeg stadig ville ønske, at Mad Sheep genovervejer det mere komplekse open world-koncept med uafhængig AI.

Du kan følge udviklingen på begge måder link., mens Twitter giver nogle interessante karakterklassekoncepter under udvikling.

Andre medier