Ubisoft nærmer sig udviklingen af Division 2 lidt anderledes end det første spil. For det første er de allerede ved at designe spillet til støtte ud over slutspillet, dette inkluderer tre nye specialiseringer for hver karakter, der niveauer forbi niveau 30, samt multiplayer-begivenheder for dem, der når og overstiger ud over niveau 30.
Under livestreamen Dag 1 dækning af E3 fra Gamespot, lykkedes det værterne at tale med en af udviklerne hos Ubisoft, der arbejdede på Division 2, og jeg må sige, at de faktisk var dristige nok til at spørge om Division 2 i modsætning til et spil som Destiny 2. Specifikt påpegede de hvordan Destiny 2 lavede mange af de samme fejl Destiny 1 led af, og at Bungie satte sig selv i et hjulspor.
De spurgte, om Ubisoft ville lære af og udvide det, der var rettet og optimeret i divisionen forum Division 2? Ifølge Ubisoft vil de overføre alle de opdateringer, opgraderinger og fremskridt, de lavede fra den første Afdeling til den kommende efterfølger, i håb om at undgå at begå de samme fejl, som Bungie gjorde med Destiny 2.
Som påpeget i oversigtsdækningen af, hvad der blev diskuteret og talt om under scenesegmentet, vil Ubisoft også øge sværhedsgraden af slutspilsindhold for at få spillerne til at komme tilbage efter mere.
Slutspilindholdet vil spænde over alle seks biomer i Washington DC-området. Ud over dette er hele kortet denne gang 20 % større sammenlignet med Manhattan-kortet. Dette vil også omfatte overjordiske områder såvel som underjordiske og underjordiske kort. Når du har slået hovedkampagnen og når niveau 30, har du tre specialiseringsklasser at fokusere på, og hver klasse vil have sine egne signaturvåben og gadgets.
Derudover vil otte-spiller raids også være til stede i spillet, hvilket vil give guilds meget mere kilometertal ud af Division 2 i forhold til det første spil. Vi har ikke set optagelser af razzierne endnu, men de er med i spillet.
Sidst men ikke mindst er, at Dark Zone også kommer tilbage. Det var let den mest overbevisende del ved den første Afdeling givet, at det var en fri-for-alle-zone, der udspillede sig på samme måde som spil som Dayz or Rust. Men det mørke zone var dybest set kun et lille område af kortet til fri-for-alle PvP. Ubisoft var dog ikke villig til at kommentere om Dark Zone under nogen af E3-interviewene.