Hvordan var artiklen?

Medier
2018/06

Splatoon 2 Octo Expansion Gameplay Walkthrough

Nintendo faldt Octo-Expansion opdateringen til Splatoon 2 højre dunk i midten af ​​E3. Det var en af ​​de ting, hvor det var let at gå glip af, hvis du ikke var ordentligt opmærksom. Heldigvis formåede nogle gamere, der regelmæssigt dækker Nintendos produkter, at sammensætte nogle gennemgangsguider til singleplayer-historiemissionen i Octo-Expansion for Splatoon 2. Spillere der har brug for en walkthrough guide kan finde en tilgængelig her.

YouTuber ZackScottGames har det fulde Splatoon 2: Octo Udvidelse DLC walkthrough op og tilgængelig til visning som en del af hans Splatoon 2 walk-through guide spilleliste. Du kan tjekke den første del nedenfor.

Udvidelsen starter med en samtale mellem Marina og Pearl, der taler om de nye opdateringer. Når du kommer ind i spillet, er der en kort note om noget mistænkeligt, der sker i gyden. Gå ind i gyden og tryk på 'A' for at lytte nøje, når du når porten. Det vil spørge dig, om du vil starte Octo-udvidelsen. Tryk på 'A' for at starte missionen.

En anden film vil spille, og du kan vælge mellem en mandlig eller kvindelig karakter, dit hår og din øjenfarve.

Splatoon 2 Octo Expansion - Agent Octoling Creation

Når Cap'n Cuttlefish har talt med dig efter din oprettelse af Octoling, skal du køre op gennem metroen og gå til venstre gennem metroen op gennem trappen.

Det fører dig ind i et nyt område, hvor du bliver nødt til at træde på platformen i kanten af ​​rummet, der starter en strøm af maling. Bliv en octoling og kør gennem malingstrømmen for at komme til det næste rum.

Du skaffer dig en malingsgevær, og så bliver du nødt til at ødelægge genstandene, indtil du finder nøglen til at nå det næste område.

Du finder nøglen til hvælven oven på de gigantiske kasser bag på rummet.

Når du først har nøgletrinet ind i kapslen og derefter hovedet tilbage i det første rum med hvelvdøren. Brug nøglen til at gå ind i det næste område.

Den octarian og Cap'n Cuttlefish vil forlade området og gå ind i en anden metro tunnel, hvor en telefon ringer. Gå til telefonen og besvar den.

8PUmcNO

Efter den ubehagelige ghettotelefon bliver færdig med at tale, vil en anden film spille og metroen trækker op.

Agent 8 og Cap'n Cuttlefish kører metroen på vej til det forjættede land. De ender med at møde metroen, CQ Cumber.

Du bliver nødt til at indsamle fire thangs for at fuldføre udvidelsen. Tryk på 'X' for at aktivere CQ-80, hvor du kan vælge dit niveau. Du starter med A-Line-niveauerne, før du kan flytte til C-Line-niveauer eller B-Line-niveauer.

Splatoon 2 Octo Udvidelse - CQ Cumber

A05: Falsk plaststation

Du bliver nødt til at tage testen, og din første opgave er at komme til målet.

Niveauet kræver 100 point for at tage testen. Du har 1,000 point til at starte, så det giver dig rigelig tid og muligheder for at gennemføre den første test.

Du har kun et våben at vælge imellem i den første test, så vælg det og start testen. Du bliver nødt til at dræbe andre octolings, åbne trækasser og få nogle kreditter.

Fortsæt gennem hvert af værelserne, indtil du dræber alle octolings og afslut gennem kapslen for at afslutte testen og optjene kreditter og memcakes.

Når du har gennemført den første test, låser du op for yderligere to testfaser. Disse etaper fremhæves som røde prikker på kortet.

En anden film vil spille, hvor Marina og Pearl vil tale med Cap'n Cuttlefish og Agent 8.

Når biografen er færdig, kan du få adgang til de to andre etaper på A-linjen. Du bliver nødt til at gennemføre alle A-Line faser, før du kan få adgang til de andre metrolinjer.

Splatoon 2 Octo Expansion - Cap'n Blæksprutte

A04: Roll Out Station

Målet i dette kort er at komme til slutningen af ​​scenen i bolden før tiden løber ud.

Dette kort kan være vanskeligt. Du bliver nødt til at rulle bolden over platformene som Super Monkey Ball.

Til platformene ruller du over dem så hurtigt som muligt og hopper derefter til den næste bevægelige platform.

Der er også lilla pletter på nogle af platformene, som du kan bruge til at blive til en octoling og squiggle over til den næste platform

WH2Yfjw

A06: Bounce With Me Station

Denne fase vil kræve, at du krydser gennem et platformstrin, hvor du bliver nødt til at skaffe dig en nøgle for at få adgang til hvælvet.

Følg stierne gennem niveauerne, og du kan skyde svampene og blive til en octoling for at krydse gennem dem for at komme til det næste område.

Glem ikke at erhverve så mange kreditter som muligt. Når du kommer til tårnet, skal du male blokken i slutningen af ​​segmentet og derefter skyde blæseren for at trække den flydende platform tættere på din placering. Når det kommer tæt nok, skal du hoppe ned og køre platformen til enden af ​​området og derefter bruge malingen på væggen til at ride op og nå det endelige udgangssted.

mtbLFb4

A07: Maverick Station

Du skal nå slutningen af ​​scenen ved hjælp af ink-jet.

Målet er at forblive på fast grund. Hvis du ikke er på fast grund, vil du falde og dø. Og husk, du har kun tre liv, så du bliver nødt til at navigere gennem niveauet med forsigtighed for at undgå at falde i den endeløse pit.

Brug de flydende guldmarkerede mål til at aktivere, trække eller udgrave platformene. Du kan også bruge grapplingballoner til at nå højere områder eller områder, der er placeret over huller.

Splatoon 2 Octo Expansion - Iso Padre

B01 / A03: Wassup 8-Ball Station

Dit mål er at lede 8-bolden til målet. Flyt bolden over niveauet og forsøge at nå enden.

Flyt bolden gennem de labyrintlignende områder og få bolden til slutningen af ​​niveauet ved at skyde det. Jo mere du skyder det jo hurtigere det bevæger sig.

Før kuglen forsigtigt gennem elevatoren og til toppen af ​​platformen. Hvis du dør, eller hvis 8-kuglen falder af platformen, mister du et liv.

Når du har fået bolden på tværs af savsågen, skal du bringe den foran glasset og derefter lade 8-ballen være der. Hop over bjælken og tag elevatoren op til den næste platform og gå rundt for at få fat i nøglen for at låse opladeren op.

Når du åbner lanceringen tid så det, når du fylder op og du skyder lanceringen, vil den skubbe 8-bolden over seesaw og ind i målet.

Når du har gennemført niveauet, låser du helt op for B-Line-kortet.

3uEKyXp

A02: Far-Out Station

Du har fem minutter til at bære regnmakeren til målet. Du har tre forskellige våben at vælge imellem. Det er dybest set en omvendt version af at fange flaget, hvor du bliver nødt til at tage regnmakeren og bringe det til fjendens base.

Du vender ud mod fire fjendtlige NPC'er på kortet.

Du bliver nødt til at splat en vej mod målet. Den bedste fremgangsmåde er at gå lige ned i midten og dræbe alle de andre octolings på din vej.

Når du får et øjeblik til at fange vejret, skal du sørge for at gøre en beeline direkte mod målet. Fasen bliver afsluttet, når du kommer til toppen af ​​målposten med regnmageren.

Andre medier