Hvordan var artiklen?

1548140cookie-tjekKlar eller ej AMA rører ved pc-specifikationer og gameplay-mekanik
Nyheder
2018/06

Klar eller ej AMA rører ved pc-specifikationer og gameplay-mekanik

Void Interact holdt en AMA tilbage den 13. juni kl. 5:00 / GMT-4, hvilket betyder, at Q&A er slut. Den gode nyhed er, at Reddit-siden den blev holdt på, selvom den er låst i øjeblikket, stadig indeholder en liste over interessante Klar eller Ikke svar direkte fra udviklerne.

For det første kan du få adgang til AMA Reddit-siden ved at gå videre til reddit.com. Med det af vejen ville et af de første fanspørgsmål vide, om der er scenarier, hvor børn kan komme til skade. Void Interactive svarede: "Ja."

Det andet spørgsmål ønskede at vide om den næste udviklerblog. Her er svaret:

"Der kommer ikke endnu en udviklerblog, før gameplay-traileren udkommer."

En anden bruger ville vide, om udviklerne hos Void Interactive spillede Soldier of Fortune 2 og om der vil være konfigurationsmuligheder i Klar eller ej, hvortil udvikleren svarede:

"Ja! Vi har spillet SoF2 og elsker dets gore-system.

 

Mængden af ​​shell-hylstre kan konfigureres i indstillingsmenuen. Lige og anholdte mistænkte forsvinder dog ikke i de nuværende konfigurationer."

Det næste fanspørgsmål ville vide, om der vil være forskellige kugletyper eller penetration. Følgende svar lyder:

"Absolut. I øjeblikket kun to muligheder (JHP og FMJ), men vi kigger også på andre, såsom jacketed soft-point for fremtiden. Ingen RIP-runder dog, tilsyneladende er de skrald.”

En anden bruger ønskede at vide om riot shields, og hvordan de vil fungere i Ready or Not:

"Det er en deployerbar genstand, som du kan købe i begyndelsen af ​​missionen. Du kan tage den op og slippe den efter eget ønske. Generelt er skjoldbæreren både en rolle, som du lidt gerne vil være, men du heller ikke vil være det. Du kan helt sikkert mærke vægten af ​​at bruge det, men det er meget skræmmende (og højt), når en kugle rammer. Som det skal være.”

En anden fan spurgte Void Interactive om den næste Klar eller Ikke traileren vil indeholde gameplay-optagelser, hvortil udvikleren svarede, "ja."

Det næste spørgsmål centrerede sig om Unreal Engine 4, og hvordan udviklerne tilpasser sig det. Her er svaret, spørgeren modtog:

“Mens kernemotoren er vidt forskellig, overføres nogle ting pænt. Det var svært at komme i gang, men jeg har fanget det ret godt.

 

Nogle ting, der er anderledes:

 

Tegninger. Disse er nye for UE4 og er i det væsentlige Unrealscript af UE2.

 

Native kode. Det eksisterede i UE2, men jeg brugte det aldrig.

 

Kodebasen. Jeg er nødt til at lære om, hvordan Ready or Not's kodebase fungerer, og den er en del anderledes end SWAT4.

 

Det betyder dog ikke, at arbejdet med SWAT4 ikke har hjulpet mig. Især gav det mig nogle ideer til, hvordan man forfølger specifikke systemer og retter op på manglerne i Irrationals kode. Der er også nogle ting, som er identiske i begge motorer:

 

Replication

 

OOP fokus

 

Konfigurations ting

 

Jeg kan nok give et mere detaljeret svar, når jeg dog ikke er presset til at svare på alles spørgsmål. :)”

En bekymret bruger, der har en low-end pc (1. generation i7 [Core i7-920], GTX 560Ti og 12 Go RAM) ville vide, om riggen opfylder minimumskravene til en billedhastighed og opløsning på 30-45 fps ved 1080p . Her er udviklerens svar:

"Jeg var i stand til at køre spillet på lavere specifikationer end det. Du burde have det fint, hvis du er i Low."

En anden bruger meldte sig og ville vide mere om spillets lave pc-specifikationer. Udvikleren svarede med:

"Jeg kørte editoren (ikke kun spillet, men editoren såvel som spillet) på et AMD Phenom og Radeon HD 6900-seriens videokort med en 1TB HDD og 16gb RAM. Jeg var nødt til at køre den på lave indstillinger, men for en 10 år gammel maskine og nogle i øjeblikket uoptimerede aktiver, er det vel ikke dårligt!

 

Jeg har siden tabt $1400 på en ny maskine."

Det næste spørgsmål på AMA-listen drejer sig om dødsanimationer. Her er svaret på spørgsmålet:

"Mange af vores animationer er en blanding af aktiv (eller "lidt stiv" er et bedre udtryk) ragdoll og rodbevægelse. Hvis du skyder en fyr nok, går de dog bare i ragdoll, så det er ændret siden den video, hvor den mistænkte blev skudt i halsen med Berettaen."

En anden bruger ville vide, om et gashold eller kemiske våben vil være med i spillet, og ja, de vil være i Ready or Not:

"Du vil være i stand til at bruge holdpoint til at købe et gashold, der kan pumpe CS ind i nogle lokaler (svarende til WACO, uden den brændende død)."

Desuden ønskede et spørgsmål ud af hundredvis at vide om visuelle effekter, og om våbenskind kan forvitre. Svaret på den forespørgsel er nedenfor:

“Dine våben kan blive våde, når du står ude i regnen/står i vand, og til sidst tørre ud. Dette vil dog ikke have nogen effekt på gameplayet."

Det næste spørgsmål ville vide, om alle hovedskud vil være fatale eller få visse runder til at rikochettere, hvortil udvikleren svarede:

"Nogle hovedskud vil kunne overleves. Men forvent ikke at gå head-to-head med en 7.62x54r og overleve i Ready or Not."

Det næstsidste spørgsmål ønskede at vide om dyr eller schæferhunde, og om de vil være klar eller ej. Svaret på det spørgsmål er "ja".

Det sidste spørgsmål og svar er en joke, men nogle ville vide, om du kan spille som følgende person:

Spørgsmål: Vil Kanye West være spilbar?

 

Svar: Ye.

Ready or Not udkommer først på pc, og hvis det gør det godt nok, vil en konsolversion dukke op senere. Mere info om dette spil kan findes ved at betale voidinteractive.net et besøg.

Andre nyheder