En rapport fra Bloomberg offentliggjort den 27. juni 2018 indikerer, at PUBG Corporations retssag mod Epic Games på grund af krænkelse af ophavsretten til det gratis-at-spille Battle Royale-spillet Fortnite, er blevet droppet. Årsagerne til, at retssagen blev droppet, blev ikke nævnt, og hvorvidt der var indgået et forlig, blev ikke oplyst.
Det eneste, som Bloomberg rapporterer, er, at bekræftelsen af, at retssagen blev droppet, blev bekræftet af Seoul-distriktets retsvæsen og af PUBG Corporation. Sagsøgerne havde dog ingen kommentarer at tilføje på det tidspunkt, hvor deres historie blev offentliggjort.
Retssagen - for enhver, der sporede den - så useriøs ud fra starten. PUBG Corporation, skaberne af PlayerUnknown's Battlefields, havde sagsøgt Epic Games' Seoul-afdeling i Sydkorea på grund af krænkelse af ophavsretten og for at bruge indhold fra PlayerUnknown's Battlefields til Battle Royale-tilstanden Fortnite.
Umiddelbart vil de fleste måske antage, at der ville være en sag dér givet det PlayerUnknown's Battlefields udgav som et selvstændigt Battle Royale-overlevelsesspil tilbage i begyndelsen af 2017, hvor-som Battle Royale-tilstanden for Fortnite ankom først i september 2017.
Djævelen er dog i detaljerne.
Begge spil kører på Unreal Engine 4, som oprindeligt blev introduceret som et licenseret værktøjssæt tilbage i 2014.
Imidlertid Fortnite gik forud for den offentlige tilgængelighed af Unreal Engine 4, da det var under udvikling siden 2011 og var det første spil bygget på Unreal Engine 4, som rapporteret af PC Gamer. Faktisk en masse Fortnite s DNA er en del af basisdesignet af Unreal Engine 4, og både spillet og motoren blev designet i forening førende til nye udgivelser af Unreal Engine 4 og den første udgivelse af Fortnite i juli 2017. YouTuber Cussan lavede endda en video, der skildrer spillets udvikling over de sidste syv år.
Det ligner, hvordan hvert spil, der kører på Unreal Engine 3, har en lille smule af Gears of War i sit DNA, da det originale spil var den første debut af Unreal Engine 3, og Epic havde designet kodebasen til Unreal Engine 3 med Gears of War i sin kerne.
Så hvorfor er dette vigtigt? Fordi PUBG Corporation hævder, at Epic Games løftede designmekanismer fra PlayerUnknown's Battlefields at bruge i Fortnite er ikke helt korrekt. Teknisk set, PlayerUnknown's Battlefields er bygget oven på en kodebase i Unreal Engine 4, der har sine rødder i Fortnite. Så hvordan kunne Epic stjæle noget fra PUBG Corporation, når PUBG Corporation brugte Epics motor, Epics kodebase og Epics teknologi hele tiden?
Medmindre PUBG Corporation byggede en form for proprietær kodebase til Unreal Engine 4, er det lidt svært at se, hvordan Epic stjal noget fra et firma, der allerede brugte en motor, kode og optimeringer, som de oprindeligt byggede. Ud over dette, Fortnite s Battle Royale-tilstand er netop det... en tilstand. Kernespillet var allerede under udvikling seks år tidligere. Det eneste, Epic gjorde, var at tilføje en tilstand til et allerede spilbart spil.
Værre endnu er, at ethvert krav om krænkelse af aktiver falder fladt i betragtning af det Fortnite blev bygget fra bunden, hvor-som mange af PlayerUnknown's Battlefields aktiver blev tilsyneladende erhvervet fra aktieaktiver, som afsløret af kreativ direktør Brendan Greene under den kvindelige kameltå fiasko.
Og intet af det er at nævne det PlayerUnknown's Battlefields er ikke engang det første Battle Royale-spil på markedet. H1Z1 og nedslagning Forud PlayerUnknown's Battlefields koncept med mere end et år. Hvis noget, måske disse studier kunne sagsøge PUBG Corporation for at løfte ideer fra deres spil.
Uanset hvad, er retssagen nu overstået, og Epic Games kan vende tilbage til at tjene penge med Fortnite s meget populær Battle Royale-tilstand.
(Main billede høflighed af Lara Croft)