Hvordan var artiklen?

1549040cookie-tjekHidetaka Miyazaki rører ved Sekiro: Shadows Die Twice Difficulty
Nyheder
2018/06

Hidetaka Miyazaki rører ved Sekiro: Shadows Die Twice Difficulty

Activision og FromSoftwares kommende spil Sekiro: Shadows Die Twice har fanget stor opmærksomhed under sin E3 2018-afsløring. Med buzz cirkulerer rundt i spillet, Sekiro s direktør og From Software-præsident, Hidetaka Miyazaki, kom for nylig frem for at informere spillere om, hvad der kan forventes med hensyn til vanskeligheder.

I tilfælde af at du måske er gået glip af Sekiro's afslører trailer ved dette års E3, kan du se den lige her. Videoen viser både gameplay og mellemsekvenser i en to minutters og næsten 30 sekunder lang pakke:

Nu hvor du er indhentet, Sekiro s direktør og From Software-præsident, Miyazaki, tog for nylig et interview op med publikationssiden GameSpot at diskutere forskellige ting. En af de mange ting, der skete, drejede sig om spillets sværhedsgrad, og hvad spillere sandsynligvis vil møde, hvis de skynder sig:

"Vi tror, ​​at nydelsesniveauet virkelig vil variere og være meget bredt fra spiller til spiller. Hvis du er den spiller, der kan lide at tage sig god tid og omhyggeligt sætte tingene sammen og lære fjendernes svagheder og positionering og observere alt, vil du have en fantastisk tid. Det er den følelse af opdagelse, når du udforsker de tredimensionelle kort – du vil finde noget, måske et nyt proteseværktøj, der får dig til at tænke: 'Hey, hvorfor bruger jeg ikke det her mod den fjende?' Når det klikker, og når det virker, vil det være følelsen af ​​tilfredshed for den spiller.

 

Mens den anden [spiller], der bare kan lide at skynde sig derind, går katana-på-katana og mærker det klinge-til-blad, slag-for-slag-gameplay, de kommer til at føle den intensitet. De kommer til at få den virkelig høje udfordring, der sandsynligvis er endnu mere udfordrende end tidligere From-spil. Så vi føler, at alle vil være i stand til at have noget, der passer til dem.”

For at opsummere ovenstående siger Miyazaki dybest set, at spillere, der tager sig god tid og lærer hver fjende og grundigt udforsker spillets verden, vil blive belønnet med hurtige drab og hurtige møder, når de valser med enhver modstander. I modsætning hertil vil rushers dog finde det Sekiro vil være lige så eller lige så udfordrende som andre FromSoftware-spil, så det er bedst at have alt dette i tankerne.

Det bliver spændende at se hvad Sekiro har at tilbyde spillere ved lanceringen, det bliver desværre først i 2019. Selvom den officielle debutdato endnu ikke er blevet delt af udviklerne, ved vi, at Activision og FromSoftware planlægger at sende spillet på pc, PS4 og Xbox En.

Andre nyheder