Beta-test mellem dets bagmænd er snart ved at gå fra The Lighthouse's Prologue to its First Act, hvilket betyder, at det også er et godt tidspunkt for en ny historietrailer, så her.
April – maj 2018 har været en interessant periode for denne psyko-thriller med hensyn til dens udvikling af gameplay. Eftersøgningen af den forsvundne person Lily Beaumont er propfyldt med lysbaserede gåder/forhindringer, der indtil nu udelukkende har været afhængige af miljømæssige signaler.
Ingen antydninger endda. Og selvom dette måske appellerer til den hardcore horror-elsker, Shadow Knight Studio indrømmer at spillets 'finde it out'-tilgang til problemløsning har forvirret de mest trofaste spillere.
Et objektivsystem med hints er derfor blevet tilføjet, og bare hvis du måske har foretrukket tingenes tidligere tilstand, som jeg gør, The Lighthouse lader dig slå systemet til/fra når som helst uden at have nogen præstationer knyttet til det.
Derfor vil du gerne bruge mindre tid på at lave varer i mørket, og lagergrænsefladen er blevet gjort endnu mere intuitiv. Plus menuerne er renere, mens forbedret visuel/auditiv/controller feedback har The Lighthouse kommunikere mere, end du gerne vil have det til.
Det er trods alt 1960'erne, og PI James Irvine har ikke adgang til nogen af de typiske gadgets til det, der måske er hans mest skurrende sag; Elizabeth Beaumonts datter Lily, der bærer samme navn som Irvines egen afdøde førstefødte, er meldt savnet i over to år efter det, der var Fyrtårnshændelse.
Du ville forvente at få den tidligere detektiv til at kridte det til tilfældigheder, men ikke når fru Beaumonts brev dukker op med en mærkelig adresse, og netop den slags lilje Irvine har tabt ved sin datters grav i de sidste syv år.
https://www.facebook.com/ShadowKnightsStudio/videos/1773720682651621/
Det er virkelig foruroligende foruroligende, mere med sin AAA-kvalitet af førstepersons æstetik og soundtrack. Der er heller ingen jump scares eller gangsimulering involveret, men almindelig gammel stemning mod en noir mystisk baggrund.
Fyrtårnet var 100% finansieret om mindre end en uge engang i juli sidste år, mens en bestemt udgivelsesdato for Steam, PlayStation 4 og Xbox One afventer. Der er ingen grund til, at du ikke skal følge med ønskeliste eller endda tage del i spillets design via en af dens sociale kanaler.