I modsætning til DICE og EA, der bliver ved med at forsøge at hamre den "historiske nøjagtighed" facaden ind for Slagmarken v, Spiders og Focus Home Interactive genkender det Greedfall forsøger ikke at være historisk korrekt. Spillet foregår i det 17. århundrede, da mange europæere flygter fra regionen under tvang af pest, hungersnød og vold og forsøger at finde tilflugt i hænderne på uangrebne lande.
Spillere vil slutte sig til en gruppe europæiske bosættere, lejesoldater, militsmænd og skattejægere, når de rejser til en fremmed ø rig på naturressourcer, mystiske kræfter og skjulte hemmeligheder. Traileren til spillet sætter præmissen for, hvorfor europæerne forsøger at kolonisere det nye land, og hvilken slags modstand de møder fra de voldelige, magiske indfødte.
På øen GreedFall vil spillerne være i stand til at vælge, hvordan de driver deres forretning.
Meget gerne Edderkopper tidligere spil, er der stort fokus på spillervalg. Du vil være i stand til at vælge, hvordan du interagerer med de indfødte, hvordan du opnår rigdomme, og om du forsøger at føre krig eller forsøge at kæmpe for fred.
Vi har stadig ikke set det faktiske gameplay af GreedFall endnu, men vi ved, at der er flere fraktioner at interagere med, og at verden udvikler sig og ændrer sig baseret på de beslutninger, du træffer i løbet af historien.
Et interessant aspekt af GreedFall Det, der skiller sig ud med trailerne, er, at vi indtil videre har set den barok-inspirerede kunststil med dens efterårspalet og varme farvetoner. Ifølge pressemeddelelsen er dette ikke kun et kunstnerisk valg for trailerne, det er også sådan, spillet vil blive afbildet under det faktiske gameplay. Hvorvidt det lykkes at bevare den visuelle fængsling, der er afbildet i trailerne, er en helt anden historie.
Du kan søge efter GreedFall kommer i 2019 til PS4, Xbox One og pc.