[Afsløring: En anmeldelseskopi blev leveret til indholdet af denne artikel]
Hvis du nogensinde har læst en anden af mine remasteranmeldelser, så vil du vide, at jeg tackler alle sådanne spil med et gran salt. Helt ærligt, så har jeg næsten ingen tid til "sidste generation"-genindspilninger, der leveres som fuldpris-titler og indeholder alt mindre end visuelle forbedringer, såvel som den definitive, mest komplette måde at opleve det originale spil på.
Dark Souls Remastered, Desværre fejler den første prøve. Det ser på ingen måde dårligt ud, men det er ikke nær så visuelt gennemført som Dark Souls 3, hvilket for mig antyder, at det er en teksturpakke og opløsningsopgradering snarere end en nyindspilning af møtrikker og bolte. Jeg gætter på Remastered lidt af titlen fortæller dig det (og uden tvivl vil folk som Digital Foundry gå i dybden med emnet), men hvad mine øjne angår, er det anstændigt uden at bringe bemærkelsesværdigt.
Hvad der er en vis forbedring i forhold til den syv år gamle original er billedhastigheden, som i det mindste på Xbox One X ser ud til at være usædvanlig glat. Spillet præsenteres ikke i 4K på nogen konsol, så vidt jeg ved, men det er den slags ting, der kan blive lappet ind med yderligere stabilitetstest. I betragtning af, at jeg er alt for vild med den visuelle opgradering generelt, er jeg ikke så generet med at nå topopløsningen – jeg er her for at spille spillet.
Ser du, jeg blev introduceret til Mørke sjæle serie via From Softwares anden hotte titel, den eksklusive PS4 blodbårne. Da det gotiske spin-off blev frigivet, var Sonys lineup ellers ret goldt, og jeg købte ind på en impuls, og heldigvis har jeg aldrig set mig tilbage. Alligevel begyndte jeg min Mørke sjæle rejse med 3, og gik derefter tilbage til 2. Først nu er jeg i stand til at prøve det spil, der vakte mainstream-interessen (jeg udelukker Demon's Souls bevidst) i serien, så de fleste af mine synspunkter vil være gennem friske øjne.
Uanset om det er nyt for dig eller ej, er det exceptionelle niveaudesign i Mørke sjæle skinner igennem fra starten. Præcis som i visse andre Souls-spil har åbningsasylniveauet en boss, der er svær at slå, men ikke umulig. Spillere i Mørke sjæle kan få en fordel ved at flankere ham og arbejde sig op i de højere niveauer af niveauet, hvilket igen giver dem mulighed for at levere et ødelæggende overraskelsesangreb.
Disse første, foreløbige trin er dog blot en forsmag på, hvad der kommer. Måske er højdepunktet i hele spillet den berygtede Sens Fortress, som jeg har læst om mange gange. Det er én ting at opleve et spil gennem en andens ord – som du er nu gennem mine – men det er helt anderledes at føle historien om Mørke sjæle smelter sammen i din hjerne, mens det sætter stykkerne på plads. Fælder, monstre, chefer, genveje – visioner om det spil, du har spillet, og det spil, du endnu ikke har set – det hele er der.
Alt imens, Mørke Sjæle Remastered er akkompagneret af et soundtrack, der er spøgende og ophidsende i lige grad, lige når du har brug for det. Jeg ved ikke, hvilke bits der er tilbageholdt fra det originale spil, selvom jeg forstår fra eksperter i serien, at spillet ikke har en komplet remaster, mere som den ulige tweak her og der. Jeg gætter på, hvis det ikke er i stykker, hvorfor så reparere det? Lydeffekterne virkede generelt mindre imponerende for mig – nogle gange fantastiske (monstre, nogle stemmer, våben, der skraber osv.), mens det ved andre lejligheder var mindre.
Det faktiske spil sammenlignet med senere afsnit i serien (og blodbårne, selvom det mere bare er anderledes) virkede relativt let for mig. Hovedspillet er til stede, ligesom al den udgivne DLC, så i det mindste Mørke Sjæle Remastered opfylder mine kriterier for at levere den endelige version af spillet. Det er meget indhold, men for tilbagevendende spillere og dem, der har oplevet de andre spil i serien, er det sandsynligt, at du vil være i stand til at soldater dig igennem det. Personligt elskede jeg hvert minut.
Da jeg spillede som en Pyromancer-bygning, elskede jeg, hvor organisk spillet afslørede sine hemmeligheder – både i historiemæssig henseende og i dets systemer. Igen, dette er ikke rigtig nyt for spillere, der er bekendt med, hvordan Souls-spil fungerer, men det er stadig ekstremt givende at se en karakter udvikle eller afslutte en historie baseret på summen af din egen forståelse, stykket sammen fra mange spor. I mit tilfælde fokuserede jeg på magisk afstemning og spellcasting-hastighed, med hurtige våben tilgængelige i min hånd. Jeg henviser aldrig til byggevejledninger eller ofte stillede spørgsmål til Souls-spil (fordi jeg som anmelder er tilbøjelig til at opleve hvert spil højst én eller to gange på grund af tidsbegrænsninger), og uanset om min opbygning var god eller dårlig, så var den mit til det sidste!
I sidste ende bør fans af Souls-serien helt sikkert investere i Mørke Sjæle Remastered, mens de simpelthen nysgerrige i serien nok også burde starte her, om end af kontinuitetsmæssige årsager. Er det en opgradering værd, hvis du allerede har investeret tid og penge i originalen? Sandsynligvis ikke, hvis jeg skal være ærlig. I betragtning af at Xbox 360-titler nu bliver lappet og opgraderet gratis, for eksempel, forbliver jeg ikke overbevist om denne form for remaster. Måske er jeg bare en klynkende pikhoved, fordi Mørke Sjæle Remastered er en god en, det er der ingen tvivl om.