Charles Leclerc, en indfødt Monaco, er en professionel F1-kører. Han gik sammen med Codemasters for kort at give spillere en rundvisning på Monaco-banen i F1 2018 udflugt, der udkommer til hjemmekonsoller og pc den 24. august.
Videoen går ind på knap to minutter og viser en hel omgang af Monaco-racebanen, og tager de smukke seværdigheder og det solrige vejr, mens det strukturelt æstetiske bybillede skyder op over asfaltvæddeløbsbanen.
Du kan tjekke videoen nedenfor.
Løbet er ekstremt hurtigt. Det er også et fint lille udstillingsvindue af Codemasters, der har en meget billedhastighedsvenlig skildring af F1 2018. Leclerc fortæller om hver af svingene - hvordan man bremser, hvornår man bremser, hvornår man accelererer, hvor aggressiv man angriber et hjørne, hvordan man sænker sig ud af et sving, hvordan man fokuserer på hastighed under de hurtige sektioner, og hvad man skal passe på for når andre konkurrenter er omkring.
Grafikken ser acceptabel ud for, hvad den er. Jeg føler, at opløsningen kunne have været renere eller i det mindste kunne have skruet op for anti-aliasing; og bilmodellen er ikke helt på niveau med, hvad nogle spillere måske føler er acceptabelt fra et racerspil lavet til 2018-hardware (især på pc – selv med de arsehatter, der ødelægger priserne med bit-mining).
Jeg synes, belysningen var anstændig nok. Store skygger kaster mørkt lys over køretøjet, mens bløde skygger passerede hurtigt. Multi-skygge lys passerer på køretøjet er også ganske apporterende ved 1:06 mærket. Du kan se, hvordan kulstoffet, der fører ned til den forreste næse af køretøjet, kaster skygger, der skifter vinkler afhængigt af, hvor køretøjet er på linje med den globale lysudsender. Det er lige så rart at se, hvordan lyset bøjer og svajer fra hårde til bløde skygger langs køretøjets ramme afhængigt af, hvor meget køretøjet er udsat for visse lyskastninger.
Nogle af baggrundsteksturerne i lavere opløsning på nogle af bygningerne er dog ikke så varme, og sløringseffekten kan være distraherende, når den kombineres med den aktuelle interne opløsning.
Der er åbenbart stadig tid til at forfine nogle af disse elementer, da spillet er et godt stykke ud af udgivelsen, og selvfølgelig er noget af det indhold, der er, faktisk ret imponerende. Jeg synes, cockpitkameraet er fantastisk, og hvis spillets overordnede troskab var af en højere kvalitet, ville det bogstaveligt talt ligne det virkelige liv. Sidespejlene har også en fantastisk kvalitet, og det er imponerende, at de gengives synkroniseret med spillet ved 60 fps i stedet for halvleg ved 30 fps som nogle andre racerspil.
Derudover forklarede spildirektør Lee Mather i et indlæg på webstedet, at Energy Recovery System er blevet føjet til spillet, og sagde...
"Inkluderingen af et spillerstyret Energy Recovery System (ERS) er blevet tilføjet til køretøjsfysikken for F1 2018, da vi altid stræber efter at give så autentisk genskabelse af sporten som muligt. For at styrke den kraftfulde forbrændingsmotor vil afspilleren have flere implementeringstilstande at vælge imellem. Inkluderingen af ERS vil ikke kun give spilleren en endnu mere autentisk Formel 1-oplevelse, men vil tjene til at skabe endnu mere varierede og spændende løb.”
Anyway, hvis du vil lære mere om F1 2018Sørg for at besøge officiel hjemmeside. Spillet udkommer den 24. august til pc, PS4 og Xbox One.