[Afsløring: En anmeldelseskopi blev leveret til indholdet af denne artikel]
I hvad der må være en af årets største skuffelser (i hvert fald for mig) har jeg ikke mange gode ting at sige om Extinction. Jeg så den først annonceret for omkring et år siden, og stillbillederne fik den til at se meget cool ud. Jeg var fuldstændig solgt på ideen om en mere kompleks, teknisk engagerende version af Angreb på Titan, måske byder på udfordrende Souls-lignende spil og stærk genspilsværdi mod en fed, visuelt forbløffende baggrund.
Desværre, bortset fra at det bedst beskrives som en møg fortolkning af Angreb på Titan, ingen af disse andre løfter viste sig at være sande. Måske har jeg oversolgt det til mig selv baseret på en håndfuld skærmbilleder, eller måske, bare måske, er det ikke urimeligt at forvente mere af en fuld pris og relativt stort budgetudgivelse end hvad Extinction tilbud? Lad os dykke ned og finde ud af, hvad jeg jamrer over, skal vi?
Faktisk, lad os gøre det modsatte og begynde med det, der er godt, eller i det mindste acceptabelt. For det første i visse begrænsede situationer, Extinction ser ok ud. Det er næsten altid OK, når man står stille, selvom de brutale Ravenii (de gigantiske antagonister i spillet) hverken er ærefrygtindgydende eller skræmmende at se på, takket være den tegneserieagtige kunststil og deres mosestandard Ork-stil. Når du bevæger dig, så længe ingen Ravenii er til stede, bevæger tingene sig i et rimeligt klip – bygninger, mindre fjender, træer og mennesker glider alle forbi, mens helten Avil suser gennem landskabet.
Kampagnen er også ret lang (måske ti timer) og strækker sig over syv kapitler, som hver er delt op i en håndfuld individuelle missioner. Disse omfatter relativt enkle mål, såsom at redde civile, dræbe Ravenii eller mere komplekse, såsom at håndtere flere Ravenii, mens de også har en nøglestruktur. Kampagnetilstanden og missionsstrukturen er dybest set fin, og jeg nød den store historiefortælling, der forbinder missionerne sammen og stemmer godt overens med de sekundære mål, der blev uddelt rigeligt nok.
Der er også en træfningstilstand, der giver spillere, der nyder spillet, næsten ubegrænset adgang til flere Ravenii-drab, selvom jeg desværre ikke kan tælle mig selv blandt dem. Desværre, bortset fra denne overordnede præsentation, har jeg ikke mange flere positive aspekter at diskutere, men det kan alt sammen opsummeres ved at sige, at spillet bare føles forhastet – i gameplay-termer tilbyder det næsten det absolutte minimum af alting .
Tag for eksempel almindelig navigation og kamp. I Angreb på Titan, det udstyr, som spejderregimentet bruger til at drive dem op i luften, gør bevægelse sjovt, og det føles virkelig spændende at lyne rundt om hovedet på Titans. I Extinction, Avil kører simpelthen så hurtigt, at skærmen sløres og har en trigger-monteret evne til at lave en slags superspring. At opbygge momentum i luften er tæt på umuligt på grund af den måde, landskabet fungerer på, så det er ofte bedre blot at sprinte overalt.
Kamp og udforskning er værre. At bekæmpe de mindre Reaver-fjender er sindslidende i sin sløvhed, i det omfang, at jeg ikke engang var klar over, at der var blevet introduceret nye fjender. Ja, nogle er lidt større eller kan absorbere flere hits, mens nogle endda flyver, men alle afsendes ved at hamre på angrebsknappen (med lejlighedsvise undvigelser kastet ind tilfældigt). Hvad værre er, at årsagen til at dræbe dem føles fuldstændig slået på.
Du kan se, før du kan dræbe en Ravenii (som jeg vil diskutere om et øjeblik), skal du oplade Avil's Rune Blade. Dette involverer enten at dræbe en ladning Reavers eller alternativt redde et ton civile. Lad os lige røre ved det et øjeblik – verden det Extinction er sat i bogstaveligt talt fyldt med hundredvis af teleportationssten, hvor de hjælpeløse bønder (som hverken kæmper for at forsvare sig selv eller løbe fra skade) samles og afventer redning. Hvorfor er disse mennesker ude af stand til at aktivere stenene for sig selv? På grund af en smid-line leveret i løbet af de første ti sekunder, er det derfor.
Jeg føler, at jeg har gjort pointen, men jeg kan ikke lade være med at arbejde – det faktum, at civile bare hænger rundt om disse sten og venter på døden, giver ingen mening, hverken tematisk eller i forhold til, hvordan spillet spiller. Jeg føler, at redningselementet er en fast tilføjelse, der måske blev lavet i stedet for en mere engagerende redningsmekaniker. Måske var hensigten, at Avil skulle samle overlevende og føre dem i sikkerhed, men efterhånden som tid og penge blev magre, blev beslutningen truffet for blot at kopiere og indsætte hundredvis af identiske teleporteringsstationer på hvert kort.
Hej ho, det er kun en meget lille del af spillet. Det rigtige kød (bogstaveligt talt) er på Ravenii, der ligesom i Angreb på Titan, kan parteres lem for lem, inden et sidste slag uddeles bag i nakken. Twist (OMFG) ind Extinction er dog, at de fleste Ravenii kommer med en form for rustning, der kræver flere, velplacerede hits at fjerne. Jeg var næsten chokeret over sådan en enorm innovation, men det, der virkelig chokerede mig, var, hvor rystende kameraet bliver, når det klatrer op i en falden Ravenii.
Flydigheden, der driver spilleren så yndefuldt op i luften ind AOT er erstattet af en besværlig, forvirrende session med at smadre springknappen og håbe på, at Avil når skuldrene, i stedet for at falde gennem en armhule og komme til skade. Tilbage til Souls-lignende sammenligning, som jeg lavede tidligere, ville jeg ikke have noget imod, hvis Extinction var et langsommere, mere bevidst spil, der fik spillerne til at bestige Ravenii på en måde som f.eks Kolossens skygge gør det f.eks., men som det står, er det hverken det ene eller det andet. At stå op med disse ting er bare ikke sjovt.
I sidste ende ligger Extinction et sted mellem en Skip it og en Prøv det, for mig. Hvis du kan bruge et par timer med det uden at skulle investere, så er der en chance for, at du vil finde en slags dum, gentagne sjov i det. Hvis du skal risikere fyrre quid (eller tres dollars) for privilegiet, så kan du simulere oplevelsen til en meget lavere pris ved blot at drikke en flaske turps (hvilket ville give dig et tilsvarende kaotisk syn på verden) og derefter klatre på bagsiden af en stor udsmider på din lokale pub. Personligt vil jeg ikke anbefale det – og det anbefaler jeg ikke Extinction, enten.