Hvordan var artiklen?

Medier
2018/04

Far Cry 5 vs Far Cry 2-video afslører, at Far Cry 5 er en enorm nedgradering

YouTuber Kragekat udgivet en 20 minutters video, der sammenligner Ubisofts nyligt udgivne Far Cry 5 til PS4 og Xbox One, til de årtier gamle Far Cry 2 til PS3 og Xbox 360. Videoen får bred opmærksomhed i kernespilfællesskaber, hvor mange mennesker bemærker, hvor meget Far Cry 5 er nedprioriteret i forhold til Far Cry 2.

Den allerførste sammenligning fokuserer på kuglegennemtrængning, fremvisning Far Cry 5 uden nogen som helst kuglegennemtrængning. Selvom fjenderne er fremhævet på skærmen, trænger maskingeværilden ikke gennem træ eller aluminium.

In Far Cry 2 tingene er meget anderledes, med kuglegennemtrængningen for skud af højere kaliber, der gennemborer træ, stolper og aluminiumsstrukturer. Du kan selv se det i aktion med videoen nedenfor.

Dernæst sammenligner han affyring af raketter i luften Far Cry 5 – raketterne går for evigt op i himlen. I Far Cry 2 raketten løber tør for brændstof og falder til sidst ned på Jorden igen.

Den næste sammenligning fokuserer på Far Cry 2 s proceduremæssig brandmekanik, hvor skift i vinden tvinger ilden til at sprede sig. Dette blev talt om ret ofte tilbage under udviklingen af Far Cry 2, hvor Dunia-motoren blev finjusteret til at udbrede procedurebrand. I et interview med Gamasutra, gameplay-programmør Jean-Francois Lévesque forklarede...

”Hvad angår de tekniske aspekter af implementeringen, læste jeg en del ph.d.-forskningsartikler. Disse fyre fandt på formler til meget realistisk at simulere ild - den måde varme gasser opfører sig på, og hvordan ilden forplanter sig på komplekse, buede former.

 

"Desværre kan disse løsninger sjældent køre i realtid - og når de gør det, er de for langsomme til en FPS. Jeg brugte min forskning som udgangspunkt og skar hjørner for at forenkle matematikken og fysikken. Målet var jo ikke et brandsimuleringsspil, men et spil med brandudbredelse i sig.”

Hvad den proceduremæssige ild mangler i visuel panache, kompenserer den for med mekanisk pizzazz. Det er stadig en af ​​de mest omtalte funktioner fra Far Cry 2… et årti senere.

Iqs1bM9

Dernæst sammenligner videoen AI-interaktionerne. Det ser vi i Far Cry 5 du skyder en fyr én gang, og han har en lille animation, hvor han begynder at dø. Nogle gange vil en fyr gå hen og helbrede ham, andre gange ligger de bare på jorden og dør. En timer svæver over hovedet, så du altid kan se, hvor lang tid fjenden har, før de bider sig fast.

Så ser vi ind Far Cry 2 hvordan fjender kan blive såret og vil kravle på jorden og blive der, indtil en anden holdkammerat helbreder dem. I en sekvens forsøger en fyr at hjælpe sin kammerat i sikkerhed, men bliver dræbt af spilleren.

Eayl8hK

Den næste sammenligning viser, hvordan våben interagerer med miljøet. Det ser vi i Far Cry 2 du kan skyde grenene af træer og bogstaveligt talt dekonstruere omgivelserne omkring dig.

In Far Cry 5 der er ingen miljøfysik, så der er ingen dekonstruktion af træer eller løv. I Far Cry 2 træerne og buskene i omgivelserne ryster, gynger og falder endda omkuld, når de bliver mødt med tilstrækkelig kraft, uanset om det er fra et køretøj, en dynamit eller en M-79 granatkaster.

Far Cry 5 giver spillere en langt mere opstyltet og ubevægelig legeplads at bevæge sig rundt i.

Vi ser også, at når fjender bliver sniget ud af førersædet i et køretøj Far Cry 5, bliver køretøjet ved med at rulle og smadre ind i en nærliggende genstand. I Far Cry 2 når du snipper en fjende ud af førersædet, glider passageren eller tårnoperatøren hurtigt ind på førersædet for at overtage sin døde kammerats plads og fortsætter med at køre og forsøger til sidst at køre spilleren over, men standser den. for at komme ud og deltage i en ildkamp, ​​hvis de fejler et hit-and-run-angreb.

Det er sandsynligvis den eneste gang, du finder en højere gennemsnitlig IQ i Afrika end i Amerika.

zmc5jnM

Vi ser også, at der kører over dyr ind Far Cry 2 beskadiger dit køretøj, hvor-som i Far Cry 5 intet sker.

Derudover kører biler ind i genstande i Far Cry 2 forårsager både køretøjs- og miljøskader. Betonblokader fliser væk og dekonstrueres fra kraft. I Far Cry 5 betonbarriererne viger ikke en tomme, og køretøjet standser bare brat.

Far Cry 2 har også postmortem ragdoll-effekter, med det stive kropsflag deaktiveret, så spillere kan fortsætte med at bevæge sig og skubbe ligene rundt kort efter, de dør, enten med våben eller med sprængstoffer. I Far Cry 5 vi ser, at bunker af lig simpelthen forsvinder, når du forsøger at sprænge dem i luften eller flytte dem.

Det ser vi også i Far Cry 2 vindfysik spiller en stor rolle i miljøet. Blade flagrer og bevæger sig i den retning, vinden blæser, sammen med eventuelle affald i nærheden. Dette er fuldstændig fraværende i Far Cry 5. Nogle af jer undrer sig måske over, hvordan det lykkedes dem at opnå denne bedrift i 2008, men ikke i 2018.

Nå, ifølge Ubisofts kreative direktør Clint Hocking i Marts 2009-udgaven af ​​Game Developer Magazine, forklarede han, at art director Alex Amancio ønskede en pipeline, der ville give dem en masse flerlags shaders og dynamisk proceduremæssig ødelæggelse på en lys pipeline. Dette blev opnået ved at skabe en masse små, genbrugelige aktiver og udvide deres permutationer gennem hele pipelinen i forskellige dynamisk genererede entiteter, og dermed skabe en illusion af vidde i kunst- og gameplay-løkkerne...

"Overordnet set forestillede [Alex] Amancio en teknisk kompleks kunstpipeline baseret på gentagelse og kombination af hukommelses-lys sammensatte aktiver. Disse aktiver ville blive gjort til at fremstå mere komplekse ved at bruge run-time processer såsom flerlags shader-systemer, kit-system-samlere, dynamiske vejrsystemer og ødelæggelse. Uden processerne ville vi have krævet flere, tungere aktiver for at undgå åbenlyse gentagelser. Omvendt, uden lette sammensatte aktiver, der genbrugte alle disse komponenter i snesevis eller endda tusindvis af permutationer, ville ingen mængde af dynamisk proces skabe illusionen om variation."

Videoen viser også, hvordan man kører et køretøj gennem højt græs ind Far Cry 2 efterlader aftryk af løv, hvilket giver en illusion af, at køretøjet var tørret ned i græsset. I Far Cry 5 denne funktion er ikke til stede.

Bullet decal-effekter er også til stede i Far Cry 2 men er helt fraværende i Far Cry 5, sammen med dynamiske gudestråler.

gluekw9

På en måde, Far Cry 2 kunne være et virkelig værdifuldt spil, hvis alle de gamle modeller, teksturer, våben, lyde og animationer blev forbedret.

En anden stor forskel er, at ammunitionskasserne kommer ind Far Cry 2 var eksplosive, og hvis du skød dem, ville de antændes i en farlig fremvisning af fyrværkeri. I Far Cry 5 ammunitionskasserne er uforgængelige.

En af mine egne kæledyr er også at gribe magiske ting, hvilket er det, der er til stede i Far Cry 5. I Far Cry 2, rækker karakteren faktisk ned for at samle genstande op, og du ser spiller-model-animationen, mens han rækker ud efter våbnene.

Under tomgangsstillinger Far Cry 2 spiller-karakter tjekker også sine våben og fifler med dem, mens Far Cry 5 fyr gør ikke.

Der er også en ret stor forskel på de to spil, når det kommer til at hele sår og binde sig selv. I Far Cry 5 der er bare en generisk bandage-indpakningsanimation, der spiller, uanset hvilket sår du lider.

In Far Cry 2 der er sårspecifikke animationer, som er noget, der er helt fraværende Far Cry 5.

Ko6p7Do

Væsentlige, Far Cry 2 var funktion over kunstform.

De fremviser også våbennedbrydningssystemet, som der blev klaget meget over hvornår Far Cry 2 først kom ud. Hvad videoen ikke viser, er, at våben bogstaveligt talt ville rive op og falde fra hinanden på dig på få minutter inde i en shootout, hvilket bestemt skabte irriterende gameplay.

Videoen sammenligner også, hvordan du healer holdkammerater. I Far Cry 5 der er bare en hurtig animation, hvor du trækker en holdkammerat op fra jorden, og de er på fode igen. I Far Cry 2 du er nødt til at administrere nogle helbredende forsyninger til en holdkammerat, som måske eller måske ikke er nok til at få dem op og på fode igen.

Videoen slutter, når spiller-karakteren ikke formår at give nok helbredende forsyninger til at få en holdkammerat på fode igen. Far Cry 2, så de ender med at bruge pistolen til at redde dem ud af deres elendighed. Jeg er sikker på, at mange spillere ønsker, at det var de store AAA-udgivere, der blev sat ud af deres elendighed, i betragtning af hvor slemt spilindustrien er blevet nedprioriteret, stjålet, berøvet og voldtaget sin kreativitet i løbet af det sidste årti.

Andre medier