Adorable og Brutal er ikke ord, du normalt vil finde spændt sammen i beskrivelsen af et almindeligt substantiv. Det er heller ikke Taktisk og Enkelhed men et hurtigt glimt af Bad North antyder, at det kan lade sig gøre.
Fra tågen, der har lagt sig over et tilsyneladende idyllisk kongerige af modulære 3D-flisesæt, opstår en invasion; en flok vikinger, der er ivrige efter at sende efterkommere af en slagtet konge til havets bund.
Som en sådan efterkommer påhviler overlevelsesbyrden dig, prins, med en horde af dit hjems modigste til din rådighed. Fremtiden bliver dog dyster, når man får at vide, at realtidsstrategi og proceduregenerering er dit eneste forsvarsmiddel.
yndighed slutter, hvor den vildledende søde shuffling af de deltagende krigeres fødder gør, humpende blodplettet under fjendens spærreild, der gradvist forvandler feriebagtæppet af havgrønt til nuancer af massakre-rødt. Dramatiske vejreffekter i realtid inkluderet, som traileren illustrerer.
Sommetider styrter man hovedkulds ind i kamp med intet, men mod og beslutsomhed kan vinde dagen.
Men kun nogle gange... pic.twitter.com/6pfttkQyrp
— Bad North (@BadNorthGame) 2. December, 2017
brutalitet i mellemtiden ligger i det faktum, at på trods af alvoren i dit forehavende, er den eneste kontrol, du får som øverstkommanderende, over brede streger af kamp. Betyder Bad North har spillere angive, hvor præcis de gerne vil placere enheder af sværdkæmpere, bueskytter eller brandtropper, og programmørerne klare resten.
Med hvert niveau proceduremæssigt genereret af en Oskar Stålberg (tidligere Ubisoft, UsTwo og mere end lidt kendskab til proceduremæssigt genererede demoer), ligger vinderstrategien i at identificere fordele/ulempepunkter og overvinde dem med placerede enheder.
Slags lignende placere diger for at afværge en oversvømmelse, Jeg har hørt Stålberg forklare om A.I's stifindings- og simuleringsmekanik. Konstant succes opnår opgraderinger og rekrutter i løbet af den optrævlende kampagne, opvejet af elementer af rogue-lite, der fjerner dræbte befalingsmænd for altid.
Vi har også opdateret hjemmesiden med en masse fede nye kunst og gifs, så tag med til https://t.co/pat4CrZCUj at tjekke dem ud! pic.twitter.com/5Bv9AelxXw
— Bad North (@BadNorthGame) 1. December, 2017
Målet ser da ud til at være tilgængelig kompleksitet, og det hjælper, at det at bakke op om hele præmissen er et soundtrack, der minder om en Braveheart or Apocalypto sætstykke. Det er Martin Kvale Jeg tror, der ved siden af Stålberg og Richard Meredith (tidligere LittleBigPlanet, Little Nightmares) make up Plausible Concept.
Sommeren 2018 er datoen fastsat for denne Raw Fury-støttede præmis, og selvom den kan ønskes på Damp, Xbox One, PlayStation 4, Switch og Mobile-udgivelser er nært forestående.