Hvordan var artiklen?

Medier
2018/04

Star Citizen-opdateringer vil omfatte miljøødelæggelse, semi-proceduremæssige hvilestop

Den seneste Around The Verse episode for stjerne Citizen er opstået. Den nyeste episode taler allerede om køreplanen for alpha 3.2.0 og funktioner til 3.3.0, som begge vil blive udgivet senere på året efter at alpha 3.1 udgivelse.

Den første del af videoen falder ind hos det britiske team, som talte om de semi-proceduremæssigt genererede hvilesteder, der vil blive drysset ud over det vedvarende univers. Resten i spillet er semi-proceduremæssigt genereret ved at bruge nogle håndlavede rum, mens de også blander og matcher forskellige præfabrikerede interiører for at skabe storstilet interiør.

Du kan tjekke interiøret og nogle af de ændringer, du vil være vidne til, når du besøger rastepladserne i hele det vedvarende univers.

Miljøødelæggelse er også ved at blive implementeret, hvor spillere får mulighed for at skyde lys ud, skyde genstande ned fra hylder, sprænge rekvisitter i luften og interagere med miljøet og forskellige enheder med fysikbaserede resultater, ikke ulig hvordan Dunia Engine håndterede fysik i Far Cry 2.

Dette vil bidrage langt med at skabe dynamiske og intense shootouts både i rummet og på planeten.

Holdet arbejder også på at implementere proceduremæssige race modes, som er centreret omkring tilfældigt genererede checkpoints, som spillerne skal komme til hurtigst muligt. Dette kan ende med at blive ret cool til planet-side interaktivitet og løb gennem kløfter og byer.

Star Citizen - Hvilesteder

Det britiske team har også arbejdet på at optimere karakterer ved hjælp af forskellige mesh-dele til at indlæse og udlæse baseret på, hvad spillere har på for at undgå klipning og for at spare cyklusser og hukommelsesbelastning.

Der er foretaget forbedringer af shaders, sammen med forbedringer og tilføjelser til eksisterende og nye våben. Aegis Eclipse er også under fuld produktion, med et Stealth Bomber-stil design.

3D-surround-skydning er også ved at blive implementeret, specifikt til planet-side våbenskydning. Så dette vil hjælpe med at bestemme afstand-rum-skyderi for spillere, der har et 3D-surround-opsætning.

Et proceduremæssigt vektorrum-animationsværktøj er blevet designet på backend til udviklerne, hvilket er nødvendigt for implementeringen af ​​kvindelige spiller-karakter-animationer, når det er tid til at interagere med miljøobjekter og fysikbaserede entiteter. Vektorrumsværktøjet justerer automatisk entiteter til de kinematiske vektorpunkter på karakterens hænder, arme, ben og hoved.

Holdet besluttede også at slippe af med den gamle harmonikamenu til MobiGlas. De erstattede harmonika-opsætningen med et statisk menuvindue i fuld skærm, med et samlet layout mellem standardmenuerne og MobiGlas-menuerne.

Star Citizen - MobiGlas Accordian UI

Star Citizen - MobiGlas fuld skærm

De har også fjernet alle de sammenklappelige menuer, så menuerne er nemmere og nemmere at navigere for at opnå bedre livskvalitet.

De har også skrottet de gamle Star Marine-menuer, så de nu vil bruge den forenede kodebase på tværs af det vedvarende univers, Squadron 42 og de andre spiltilstande. Dette er noget, de håber vil gøre det nemmere for alle spillere at navigere i menuer og ændre hårde punktbelastninger og tilpasning for både karakterer og køretøjer.

De håber, at teksten er klarere, at menuerne er nemmere at navigere i, og at brugervenligheden til MobiGlas er forbedret på måder, der gør det meget mere behageligt at bruge.

Star Citizen - Skibstilpasning

Alle disse funktioner er i øjeblikket implementeret i alpha 3.1, som er designet til at gøre det nemmere for alle fremtidige UI-opdateringer.

For at få nogle af funktionerne til at skille sig lidt ud, ændrede de farveskemaerne til menuerne, men alle grænseflader kører fra en samlet kodebase, så det er en meget mere strømlinet proces for udviklerne og en strømlinet proces for spilleren adgang.

For alpha 3.2 planlægger de at forbedre MobiGlas for at forbedre stjernekortet for at gøre det lettere at læse og gøre det mere intuitivt for spillere, sammen med forbedringer af journalen, journaloplysninger og andre sekundære apps, der kan bruges i MobiGlas, sammen med et varekompendium for stat-aber.

Mange af funktionerne er ved at blive implementeret i alpha 3.1 builds, men nogle af de mere komplekse funktioner, såsom pauserne, vil sandsynligvis få deres debut i 3.2 og 3.3. Du kan lære mere om udviklingskøreplanen ved at besøge embedsmanden stjerne Citizen hjemmeside.

Andre medier