Hvordan var artiklen?

Medier
2018/03

Star Citizen 3.1 vil fokusere på optimering, vedvarende universforbedringer

Det seneste Around the Verse-afsnit brugte en time på et af de mest kritiserede elementer af stjerne Citizen i øjeblikket: optimering. Frame-rates er ikke i nærheden af, hvor de burde være for et fuldt funktionelt præstationsniveau, som spillerne finder acceptabelt. For 3.1 omarbejder Cloud Imperium Games visse funktioner, fysik, aktiver og hvordan entiteter indlæses og behandles gennem pipelinen for at forbedre den overordnede spilbarhed og billedhastighedsydelse i stjerne Citizen.

Starten af ​​videoen fokuserer på, hvilke nye funktioner og opgraderinger der vil blive tilføjet stjerne Citizen alpha 3.1, som vil omfatte meget mere spilbarhed og spilmuligheder inden for det vedvarende univers. Du kan se videoen nedenfor.

De arbejder på mere end 1,000 forskellige outpost-layouts baseret på proceduremæssig præfabrikation, efterhånden som flere forposter bliver føjet til spillet.

3.1-opdateringen vil også indeholde forbedret MobiGlas-understøttelse for klarere tekst og bedre kvalitet af ikoner og billedvisninger. Den næste store alfa-milepæl vil også tilføje nye segmenterede rustningsstykker, så spillerne kan blande og matche rustningsdele.

Karakterskabelsen har også gennemgået nogle større opgraderinger, herunder multi-pass belysningsmoduler til karakterskyggerne på tværs af hovedet og kroppen, inklusive forbedret spejlende fremhævning.

Du kan se, hvordan karakterskabelsen er blevet væsentligt forbedret, herunder tilføjelse af flere inaktive ansigtsanimationer til karaktererne, mens du tilpasser deres valg af ansigt, øjne og hår.

Star Citizen - Karakterskabelse

Mens der har været nogle store opdateringer i pipelinen til 3.1, når det kommer til det vedvarende univers, fokuserer resten af ​​videoen på det vigtigste aspekt af Star Citizen's udvikling lige nu: optimering.

Som de fleste alpha 3.0-brugere har rapporteret, er spillets optimering ikke helt på niveau.

Around the Verse-segmentet centreret omkring optimering forklarer, hvilken slags metoder og taktikker ingeniørerne bruger for at forbedre optimering for stjerne Citizen.

Star Citizen - Optimering

I betragtning af mængden af ​​enheder inden for en enkelt stjerne Citizen instanced shard, optimering er en hel del sværere end i andre spil, hvor der normalt er et begrænset antal fysiske enheder inden for området, eller der er foretaget optimeringsafvejninger for at sikre, at spillet ikke går ned ved at supplere det, der er indlæst i hukommelsen på én gang.

Til stjerne Citizen, Cloud Imperium Games forsøger at reducere belastningen på GPU ved at reducere mængden af ​​partikler, der er til stede i en enkelt gengivelse ad gangen. Kunstteamet og det grafiske ingeniørteam skulle også omarbejde skaderne på skibene, hvor de reducerede partiklerne, der gengives, når skibe tager skade. De har kondenseret og kombineret visse aktiver for at forbedre gengivelsestider og øge billedhastigheden, hvilket formentlig er en af ​​de største klager over stjerne Citizen's præstation i øjeblikket.

Du kan holde styr på deres produktionsplan, og hvad de arbejder på næste gang stjerne Citizen ved at besøge officiel hjemmeside.

Andre medier