Tarsier Studios ' Små mareridt havde den seneste DLC, kaldet The Residence, gjort tilgængelig for spillere. Det er en let smule DLC at gå glip af, fordi den ikke blev annonceret bredt, og den kom ud i en tid, hvor Monster Hunter World og et par andre spil var ved at rive salgskortet op. Ikke desto mindre, hvis du er lidt sent til festen og har brug for en gennemgangsguide, er der en tilgængelig.
YouTuber MKIceandFire har hele DLC walkthrough for Lille mareridt: Residensen, som du kan tjekke ud nedenfor. Indholdet er kun en halv time langt, så du vil ikke være der i timevis og forsøge at trænge igennem det.
Begyndelsen af episoden henter op fra, hvor tingene sidst gik afsted med Lille mareridt: The Hideaway.
Du starter i elevatorskakten, hvor du skal klatre op på venstre side af skaftet og springe over til krogen og svinge over til åbningen på højre side af væggen. Klatre igennem og fald ned ad hullet, indtil du kommer ud af skaftet og ind i et bibliotek, hvor bøger strøer gulvet.
Gå ind i det næste rum, hvor flere bøger lå spredt på gulvet, som blade spredt over den forreste græsplæne på en kølig efterårsdage.
Hoved til højre og gå ind i læsepunktet med stolen og skrivebordet. Du kan klatre op på hylden og åbne flasken.
Klatre ned og hoved videre til din righ ind i det næste rum for at se mistroen foran det sprukne spejl. Langsomt snige sig over rummet og hovedet ind i det næste område, hvor den store trappe er placeret.
Du finder en dør med et alsidigt øje helt til højre og boghylder på anden sal.
Tag stigen og træk den over til højre, indtil den rammer slutningen. Klatre op og gå under kontakten på venstre side af rummet. Hop op og træk håndtaget ned for at tænde lyset på kloden.
Gå tilbage ned til niveauet lige under det ved at tage elevatoren på højre side og gå ind i lokalet til højre. Skub stigen til venstre, klat op, tag bogen og kast den til gulvet. Hop ned og læg bogen på hylden som angivet i billedet ovenfor. Det åbner en låse til det hemmelige rum til højre. Skub bogshylden åben for at gå ind i stuen og tag statuen.
Tag statuen helt til stuen på den modsatte side af hovedfoden på anden sal. Inde er et værelse med et øje og en statue på jorden.
Tag elfenbenstatuen af gulvet, og placer træstatuen i åbningen direkte foran det alsidige øje. Tag elfenbenstatuen op og bring den nedenunder ind i rummet til højre, hvor der er en brudt statue på piedestalen.
Gå helt tilbage til øverste etage med den gloende klods.
Du bliver nødt til at omorganisere lysene, så hvert forstørrelsesglas peger på de tre øjne op ad væggene. Du skal have alle tre lys, der peger på hvert af de tre øjne, som angivet i billedet nedenfor.
Gå over til døren på højre side og mål lommelygten på det synlige øje for at åbne døren.
Det næste puslespil kræver, at du tænder portrætterne af visse figurer i det næste rum. Der er otte portrætter. Du bliver nødt til at tænde lysene til portrætter: 2, 3, 4, 6, 8.
Dette åbner døren og giver dig mulighed for at komme ind i rummet med en masse porcelænsstatuer. Hvis du tager statuen af soklen, åbner øjet og begynder at undersøge rummet. Gå snigende igennem åbningen i væggen, og der er en flaske, du kan åbne den og tage rullen indeni.
Afslut cubbyhullet og smug tilbage over værelset med statuen i slæb.
Brug statuen til at kaste den ved kontakten på væggen for at åbne døren. Tag statuen og gå ud af værelset.
Tag statuen til elevatoren i rummet med den gloende kloden og tag statuen til første sal.
Placer statuerne på jorden som vist på billedet nedenfor - med bronze statuen anbragt i plakaten på jorden med det cirkulære emblem og elfenben statuen placeret på det trekantede emblem.
Når piedestallen til venstre rejser sig op, tag bronze statuen og læg den på den højre højre plaque på jorden, og en anden piedestal løfter op af jorden.
Gå ind i stuen på modsat side af foyer, hvor nøglen er på plys puden ligger på skrivebordet. Nogle skyggedukker vil dukke op - brug lommelygten og mål den på dukkerne, indtil de opløses. Der er et par af dem.
Når du er færdig med at dræbe skyggedukkerne, skal du fortsætte med at tage nøglen og bruge elevatoreliften til at gå til øverste etage, hvor den glødende klode er placeret. Åbn døren yderst til venstre ved hjælp af den nøgle, du hentede fra puden, og indeni - i forgrunden til venstre på skærmen finder du en flaske. Åben det.
Gå ind i lokalet til venstre, hvor døren er åben. Der er nogle skygge dukker indeni. Vær forsigtig med deres tilstedeværelse.
Du bliver nødt til at dræbe alle skyggedukkerne, før du kan fortsætte.
Tag træstolen med det røde søm og sæt det tæt på håndtaget på væggen. Brug stolen til at klatre op og dreje håndtaget.
Dræb skyggedukkerne i det næste rum. Klatre op i reolen og hop ind i det næste område. Der er en hylde yderst til venstre. Klatre op ad hylden for at komme over gelisten og gå hen over træafsatsen for at komme til den anden side.
Klatre ned ad stigen og gå ind i rummet med spindelhjulet i midten. Tag skyggedockerne ud, mens du spinder ventilhåndtaget.
Sænk døren og løbe ind i det næste rum så hurtigt som muligt.
Kør over klavernøglerne, indtil maleriet på bagsiden af rummet åbner op. Tag flasken og åben den.
Der er en statue inde i et pengeskab. Tag det. Brug pengeskabet til at springe op og tag fat i lysarmaturet for at åbne døren. Tag statuen helt tilbage nedenunder ind i rummet yderst til højre og placer den på plaketten.
Gå ind i det næste rum, hvor elskerinden er placeret. Når du retter lyset mod hende, vil hun skrige og blive til et spøgelse. Hvis du kommer ind i rummet længst til højre - hvor alle mannequiner er placeret, finder du en flaske i nederste højre hjørne. Tag det.
Afslut værelset og gå ned ad gangen ind i lokalet på venstre side af gangen - døren til højre åbner op og du kan gå ind.
Mistressen vil gøre den lille dreng til en gnome.
Fortsæt for at forlade rummet og tag kurven ned til underetagen.
Gør din vej ind i køkkenområdet, hvor pølsen er placeret - som mange af jer ved, besøger Seks senere området og spiser gnomen, der engang var en lille dreng.