Hvordan var artiklen?

1501750cookie-tjekPolitiker foreslår lovforslag om tilføjelse af advarselsmærke til spil med premium tyvekoster
Industri Nyheder
2018/02

Politiker foreslår lovforslag om tilføjelse af advarselsmærke til spil med premium tyvekoster

Demokratisk repræsentant for Hawaii, Chris Lee, har foreslået to lovforslag, House Bill 2686 og Senatets Bill 3024, som har til formål at forbyde salg af spil med premium loot boxes til alle under 21 år, og det andet lovforslag skal tvinge udgivere til at tilføje en etiket til spil, der indeholder premium loot boxes, der advarer køberne om de gambling-lignende mekanismer i spillet.

GamesIndustry.biz rapporterer, at advarselsmærkaten ville læse...

"Advarsel: Indeholder køb i spillet og hasardspillignende mekanismer, som kan være skadelige eller vanedannende"

Etiketterne ville være tilgængelige for både fysiske og digitalt solgte spil, så der ville ikke være nogen omgåelse af afsløringerne, uanset hvilket medie eller tjenestemetode, der blev brugt til at distribuere spillene.

Mærkerne er faktisk en sidste udvej, da politikere desperat har forsøgt at få ESRB og ESA til at foretage interne ændringer og selvregulere industrien uden indblanding. Tidligere hævdede det selvregulerede Entertainment Software Ratings Board og Entertainment Software Association begge, at loot boxes ikke var gambling, og at der ikke var behov for at vurdere spil forskelligt eller separat for deres inklusion.

Politikere fortsatte med at kommunikere med ESRB og ESA, men politikerne modtog ikke meget hjælp fra nogen af ​​organisationerne. Det seneste svar fra ESA var at forsvare deres egen selvregulering og afvise spørgsmålet om loot boxes og hævde, at hvis folk havde et problem med loot boxes, er de frie til at tage fat og spørge. I en forberedt erklæring til GamesIndustry.biz udtalte en ESA-repræsentant...

"Vi er overbeviste om, at industriens robuste, selvregulerende indsats forbliver den mest effektive måde at løse disse vigtige problemer på, og det system har en dokumenteret og lang erfaring med at gøre det.

 

"Nogle forbrugere og forældre kan have spørgsmål om, hvordan loot boxes fungerer, og ESA har demonstreret en forpligtelse til at give information til at vejlede forbrugere, især forældre, i deres købsbeslutninger."

Den afvisende tone, som ESA og ESRB har taget med hensyn til at foretage enhver form for ændringer eller tilpasninger af etiketter til spil, der indeholder premium loot boxes, har faktisk ansporet nogle politikere til handling, som tidligere følte, at videospilindustrien skulle overvåge sin egen industri gennem selv- regulering.

En anden demokratisk statsrepræsentant for Hawaii, Sean Quinlan, støttede faktisk modvilligt lovforslagene efter ESA og ESRB's manglende handling. Tidligere, tilbage i december, ønskede han ikke nogen form for statslig indgriben, idet han citerede dårlige oplevelser som ung, mens han voksede op med at spille...

"Da jeg var teenager, forsøgte en senator ved navn Joseph Lieberman at regulere indholdet af voldelige videospil."

 

"Jeg vil gerne gøre det klart, at vi kun regulerer en mekanisme, ikke indholdet af selve spillet. Jeg håber, at enhver yderligere lovgivning, der omhandler videospil, på samme måde kun vil se på bestemte mekanismer og ikke indholdet i sig selv."

Den demokratiske senator Maggie Hanson fra New Hampshire formåede også at få støtte fra Federal Trade Commission i at undersøge virkningerne af loot box-modellen på industrien og vinkede også til ESRB om at overveje at ændre eller tilføje etiketter for at advare forældre om spil, der indeholder premium loot boxes, men ESRB afviste også dette forsøg på at foretage ændringer i, hvordan de vurderer spil.

I det væsentlige ser nogle af politikerne ud til at indse, at spillere ikke ønsker, at de blander sig i indhold eller implementerer censur, men samtidig kontaktede masser af spillere også deres statsrepræsentanter, efter at Electronic Arts undlod at gøre noget ved betalings-for-vind-mikrotransaktionerne i Star Wars: Battlefront II. Det tog en kampagne fra forældre, der kontaktede statens lovgivere og senere sammensatte en kampagne for at kontakte Disney direkte og kritiserede dem for at støtte hasardspil i børnespil. Kort derefter, Disneys Bob Iger kontaktede Electronic Arts og fik dem til midlertidigt at deaktivere mikrotransaktionerne i Star Wars: Battlefront II.

Repræsentant Chris Lee har grundlæggende udtalt, at regningerne skal...

[…] "dæmme udbredelsen af ​​spillemekanik i spil, der markedsføres til børn [i] fravær af stærke signaler fra industrien om, at de vil håndtere problemet internt"

Siden det oprindelige nedfald i november 2017 har hverken udgivere eller softwarevurderingsorganisationer gjort nogen forsøg på at adressere eller ændre den nuværende loot box-model.

Andre nyheder i branchen