Jeg forestiller mig, at enhver, der har spillet en Dynasty Warriors titlen vil have taget en ret hurtig beslutning om, hvorvidt de kan lide det. Da den nu når sin niende nummererede iteration (som bekvemt ignorerer omkring ti tusinde spin-offs og relaterede titler), står jeg derfor tilbage med at stille spørgsmålet; hvem læser måske stadig? Hvem prøver jeg at overbevise?
Nå, som det sker, er svaret på det spørgsmål: sandsynligvis enhver, der tidligere ikke var overbevist af Dynasty Warriors spil. Ser du, dette er en serie, der er kendt for at levere de mindste iterative opgraderinger med hver af de næsten årlige opdateringer, men denne gang har noget ændret sig.
Tidligere og med få undtagelser, Dynasty Warriors spil bestod af at kontrollere en enkelt karakter (valgt fra en rollebesætning på omkring to millioner) gennem en række missioner, der var relateret til deres kernehistorie. Tilbage i 2001 elskede jeg at opleve historien fra forskellige sider og svælgede i opdagelsen af nye missioner og steder, som jeg ikke havde set før – jeg elskede også de fulde filmsekvenser, der hang det hele sammen.
Seksten år senere var det begyndt at føles utroligt gentagne at spille missioner med de samme navne og mål, i meget lignende situationer, med de samme karakterer (eller deres nye venner). Ja, af Dynasty Warriors 8, jeg var faldet ud af kærlighed. Jeg gætter på, at mange mennesker begyndte at føle det samme, så som sagt - tingene har ændret sig.
In Dynasty Warriors 9, er der en grundlæggende ændring af den måde, som spilverdenen fungerer på, hvilket igen kobler til, hvordan historien forløber, men der er også mindre justeringer og tilføjelser overalt. Først og fremmest, lad os tale om elefanten i rummet – Dynasty Warriors 9 er nu en fuldstændig åben verden, og retfærdigvis er det en stor og meget velskabt verden.
Selvom det ikke er noget, jeg interesserer mig for i sig selv, kommer denne verden nu med den fulde pakke af Ubisoft-inventar og tilbehør – fra at slagte ulve og tigre for deres skind til at indsamle ædelstene til at smede ind i dine våben, DW9 har det hele. Uanset hvor hård som søm eller høj rangering din karakter er, vil du stadig få til opgave at gennemføre et utal af underlige aktiviteter for bønder, soldater og lokale dignitærer.
Rollelisten af karakterer står nu (i fuld alvor) på omkring halvfems, introduceret til spilleren via en velorganiseret udvælgelsesskærm, der demonstrerer fraktionstilpasning og tidslinje. Der er noget fire hundrede våben, og nu kan karakterer bruge ethvert våben, hvor der tidligere var i det mindste nogle begrænsninger.
Dette stemmer overens med den mindre tweak for at bekæmpe, der er med DW9, som skifter det gamle angrebssystem med to knapper til en ny let og tung angrebsmekanisme, understøttet af en specialknap, der introducerer den samme jonglering, knockback og andre angreb, som altid har været kernen i oplevelsen.
Musou-angreb er stadig det mest spændende ved kamp, hvor hver karakter nu har deres eget unikke bevægelsessæt. Jeg kan ikke sige, at jeg har testet hver karakter, men af dem, jeg spillede med, virker denne variation ret legitim – selvom der simpelthen må være nogle ligheder mellem i det mindste nogle af karaktererne på grund af antallet af dem.
Kombinationen af den åbne verden-stil og den nye frihed til (på en måde) at skabe din egen karakter (fordi våben altid var en vigtig overvejelse ved at vælge en karakter i fortiden) gør DW9 føles meget anderledes end tidligere udflugter, om ikke andet. For mig har det genopfrisket min interesse for serien, fordi det virkelig giver spilleren frihed til at opleve enten det fulde, traditionelle DW oplevelse eller en lettere, mere tilgængelig version af den.
Når du for eksempel har udforsket kortet og låst op for alle de hurtige rejsesteder, vil du simpelthen være i stand til at springe fra kamp til kamp og nærme dig dem på den måde, du altid har gjort. Der er noget i retning af tres kampe at kæmpe igennem og over hundrede begivenhedsscener, hvor historien udspiller sig, så alt det forbliver intakt og lige så interessant (hvis ikke mere) end nogensinde før.
Du kan stadig kæmpe dig igennem legioner og legioner af fjender ved hjælp af de nye træk, som er lette at mestre for både nye og tilbagevendende spillere, men du kan også bruge den nye grappling hook-evne til på en måde at springe en masse af gryntearbejdet over og gå ligeud. for nøgleledere. Evnen til at lave kraftfulde våben fra relativt tidligt tidspunkt gør dette levedygtigt, på trods af en ret kraftig stigning i hitpoint for navngivne soldater og fjendens helte.
Selvfølgelig er der ulemper – forandring er ikke altid godt til at starte med, og nogle af disse genveje og temposkift vil forarge nogle fans. Ligeledes er jeg ligeglad med håndværkssystemet, for ærligt talt var håndværk interessant for omkring fem år siden, men i dag er jeg bare lidt færdig med det. Den åbne verden er, som så mange før den, en smule blottet for liv – selvom der stadig er nogle imponerende landsbyer, skove og marker at slynge sig igennem.
I sidste ende tror jeg, at der er nok her til, at jeg kan anbefale, at den gennemsnitlige modstander skal give Dynasty Warriors endnu et forsøg takket være denne version, mens jeg bestemt tror, at der er nok af kerne-DNA tilbage til at glæde livslange fans. I begge tilfælde dog argumentet for Dynasty Warriors 9 er ikke entydigt, fordi det stadig er et meget marmite spil. Som et resultat bør du: