Spil som afhængighed er ikke det eneste, der dukkede op i ICD-11 beta-udkastet til Verdenssundhedsorganisationens kommende opdatering til lister over internationale sygdomme. Ifølge Eurogamer, så de for nylig en anden ny tilføjelse til udkastet, denne gang inklusive "farligt spil".
Indlægget er under faktorer, der påvirker sundhedstilstanden eller kræver kontakt med sundhedsvæsenet, og er placeret inden for kategorien "Problemer forbundet med sundhedsadfærd". Indgangen i ICD-11 beta-udkast læser...
"Farligt spil refererer til et spilmønster, enten online eller offline, der mærkbart øger risikoen for skadelige fysiske eller mentale sundhedsmæssige konsekvenser for individet eller for andre omkring denne person. Den øgede risiko kan skyldes hyppigheden af spil, fra mængden af tid brugt på disse aktiviteter, fra forsømmelse af andre aktiviteter og prioriteter, fra risikabel adfærd forbundet med spil eller dets kontekst, fra de negative konsekvenser af spil, eller fra kombination af disse. Mønstret for spil vedvarer ofte på trods af bevidstheden om øget risiko for skade på individet eller andre."
Entertainment Software Association meldte sig for at give deres bud på Verdenssundhedsorganisationen og tilføjede to indgange til spil i ICD-11-udkastet, med en repræsentant, der fortæller GamesIndustry.biz at de opfordrer WHO til at vende kursen...
"Ligesom ivrige sportsfans og forbrugere af alle former for engagerende underholdning, er spillere passionerede og dedikerede med deres tid. Efter at have betaget spillere i mere end fire årtier, nyder mere end 2 milliarder mennesker rundt om i verden videospil. Verdenssundhedsorganisationen ved, at sund fornuft og objektiv forskning beviser, at videospil ikke er vanedannende. Og at sætte den officielle etiket på dem bagatelliserer hensynsløst virkelige mentale sundhedsproblemer som depression og social angst, som fortjener behandling og den fulde opmærksomhed fra det medicinske samfund. Vi opfordrer kraftigt WHO til at vende retningen om sin foreslåede handling."
Der er en del af industrien, der er bange for, at dette kan have en negativ indvirkning på spil som helhed, med flere restriktioner og mulig regeringskontrol, der bliver nedlagt for yderligere regulering. Der er dog intet, der tyder på, at en sådan begivenhed vil finde sted. Andre synes dog ikke at bryde sig så meget om det.
Tilføjelserne til WHO-udkastene var lobbyet for af asiatiske lande, og det har været kendt, at Sydkorea aggressivt har forsøgt at tilføje videospil som en form for tilføjelse, da de betragter det som et af de fire onder i deres samfund, på trods af at e-sport og MMO'er er nogle af de største eksportvarer fra landet.
Der er egentlig ikke noget at sige til, om udkastet går igennem, men der har allerede været nogle medlemmer tæt på organisationen af udkastet, som grundlæggende har udtalt, at bidragene er en lås, som vil blive færdiggjort til 2018-rapporten.