Ifølge de generelle tal for videospillets crowdfunding-projekter på Kickstarter og Star Citizen's overordnet finansieringsfremgang gennem 2017, viser det sig, at Roberts Space Industries' rumsim har hentet flere penge end Kickstarters videospilkontingent.
Saved You A Click Vidya-udgaven opsummerede alle tallene fra den lange Polygon-artikel inden for et spænd på 280 tegn.
Star Citizen fik 34.91 millioner dollars i 2017 og 36.11 millioner dollars i 2016.
Det samlede beløb for alle kickstarter-spil tilsammen var $17.25 millioner i 2017 og $17.6 millioner i 2016 https://t.co/DbeETO47yo— Reddede dig et klik Vidya (@SavedYouAClickV) Januar 3, 2018
Ifølge rapporten, stjerne Citizen genererede 34.91 millioner dollars i crowdfunding i hele 2017. Kickstarter genererede kun 17.25 millioner dollars i 2017, et lille fald fra 17.6 millioner dollars i 2016. Det er en lille del af de 172 millioner dollars, der generelt er indsamlet til spil i hele 2017, inklusive video- og brætspil.
Så alle videospil kombineret kunne stadig ikke svare til, hvad gamere brugte på stjerne Citizen.
Scam-træt var den skyldige nummer et, som de fleste pegede på, når det kom til Kickstarters afgjort mindre indtag i hele 2017.
Masser af Kickstarter-projekter har enten ikke leveret eller leveret i dårlig nok form, at spillere har fravalgt at støtte projekter på platformen. Færre topnavne-spil er blevet pitchet, mange titler er også afledte, efterfølgere eller spirituelle efterfølgere. Et af de få spil, der har vundet meget tiltrækning for nylig, er et spil kaldet Sessions, som faktisk ligner en kvalitetslavet titel.
Men ud over en sjælden solsikke i en bed af ukrudt, genererede de fleste Kickstarter-videospilsprojekter bare meget mindre interesse sammenlignet med storhedstiden, før alle svindel og fiaskoer dukkede op.
Nogle vil måske sige "Men er det ikke stjerne Citizen et fupnummer?” og til det siger jeg: se noget faktisk gameplay af alpha 3.0 på YouTube.
Det kan tage Cloud Imperium Games lang tid (og med rette), men det, de har i øjeblikket i sin nuværende spilbare tilstand, er mere robust og dybdegående end de fleste færdige AAA-spil, hvilket er en nævnt anklage om den nuværende tilstand af spil.
CIG og Foundry 42 arbejder i øjeblikket stadig hårdt på at færdiggøre Squadron 42 filmisk singleplayer-kampagne, mens du samtidig arbejder på MMO-delen.