Foragte er et førstepersonsskydespil med horror-eventyrelementer overalt. Ebb Software, udviklerne, har været tavse i et stykke tid, men de udgav endelig det andet udviklingsopdateringsindlæg, der forklarer Scorn's overskuelig fremtid og musik.
Ebb Software har gjort det kendt, at ingen konsolversion (PS4 og Xbox One) vil frigives på et tidspunkt, og at de vil arbejde på en pc-version, der udgives på Steam som et komplet spil og på GOG uden DRM.
Jeg er ikke sikker på, om dette er en god eller dårlig ting, men Foragte udkommer i to dele, hvor den første del er planlagt til at udkomme i år. Formålet med at opdele spillet i to dele vil hjælpe med bedre at fastslå koncepter og ideer, som Ebb Software endnu ikke har slået helt fast.
Ved at ændre disse begreber og forsøge at passe dem ind i et andet omfang ville drastisk ændre hele strukturen af spillet, noget anden del vil kunne klare uden større ændringer. Der vil dog ikke være nogen DLC, udvidelser eller efterfølgere til cash-in på både backers eller gamere.
Med det sagt, er udviklerne hårdt på arbejde og klar til et "udviklingsmaratonløb". Indtil videre går alt efter planen, og de håber, at den fremtidige udvikling vil forløbe glat.
Mens vi taler, optimerer holdet tilfældigvis spilleroplevelsen og justerer sværhedsgraden i de første par niveauer. Fejl, pc-optimering og andre miljøaktiver og kunstvalg er stadig under revision.
Hvad angår noget, der er færdigt, kommer to af spillets OST, som tilfældigvis er komponistens Adis Kutkut (Aethek) Struktur223 og udrensning.
Musikken har en meget tung, men kold følelse, der ligner noget, du ville høre fra bandet Tool. Med blandingen af omgivende og abstrakte lyde overlejres med en industriel lyd, vælger du et perfekt match af hvad Foragte stræber efter at tilbyde visuelt.
Du kan læse hele det andet opdateringsindlæg ved at trykke op kickstarter.com/projects.