Over på Roberts Space Industries hjemmeside, er tidsplanrapporten blevet opdateret for at give en strømlinet idé om, hvad du kan forvente af stjerne Citizen hele 2018.
Den første større opdatering bliver alpha 3.1, som er sat til at gå live i marts. Ifølge rapporten er udviklingsholdene nu fokuseret på at få udgivet patches i henhold til datoer i stedet for at vente på funktioner...
"Nu hvor Alpha 3.0 er ude, ønskede vi at give jer alle en opdatering om vores planer for det kommende år. Som vi diskuterede før ferien, har vi nu en leveringsplan baseret på datoer frem for funktioner.
"Vi planlægger at levere nybyggeri en gang i kvartalet, startende med vores første drop i slutningen af marts. Derefter sigter vi mod at levere igen i slutningen af juni, september og december i år. “
Nogle mennesker hånede denne beslutning om at fokusere på større kvartalsopdateringer, idet de sagde, at dette ville betyde, at de først ville nå alfa 3.4 ved udgangen af 2018. I virkeligheden nævner de i tidsplanrapporten, at funktioner vil blive implementeret i henhold til de kvartalsvise opdateringer som de er ved at blive færdige. Så dette kunne betyde, at de kunne lave flere byggespring afhængigt af, hvad de implementerer, eller det kunne være mikroopdateringer, som 3.1.2. Det hele afhænger af, hvad de bliver færdige med, og hvor lang tid det tager dem at gøre det.
Med hensyn til den faktiske udgivelse af 3.1... forvent ikke meget. Det er for det meste en opdatering under motorhjelmen designet til at forbedre de billedhastighedsproblemer og optimeringsopgaver, som spillere har bedt om at blive rettet, siden 3.0 oprindeligt blev lanceret. Dette vil forbedre grundlæggende gameplay-systemer, såsom UI, skibshåndtering, systemgennemgang og økonomisk balancering. AI-forbedringer og rumflyvning vil blive ændret sammen med rumkamp.
Så hvad kan man forvente i den næste udgivelse i juni? Ifølge tidsplanrapporten kan du forvente ny missionsoprettelse, bjærgning, skibsreparation i spillet og forbedret AI-understøttelse...
"Til vores udgivelse i slutningen af juni planlægger vi at implementere de indledende tier 0-versioner af minedrift, bjærgning, mobil optankning og reparation i spillet, samt give spilleren mulighed for at skabe deres egne missioner som at ansætte mercs, transport- eller tankningsmissioner. På AI-siden planlægger vi at forbedre både skibs- og FPS AI til begge missioner såvel som generel aktivitet på rum- og planetbaser."
Objektcontainerstreamingen er sat til at gå live i september, som vil fokusere på hukommelsesoptimeringer, så de kan lægge grunden til jordkrav og udvidelse af stjernesystemerne.
Nu hvor den svære del er af vejen (f.eks. den proceduremæssige galaksegeneration), kan de fokusere mere på indholdsudvidelse. Så vi vil se, om de kan holde sig til tidsplanen og få indholdet op og ud i tide nok til hver af de store kvartalsvise udgivelser.