Hvordan var artiklen?

Medier
2017/12

Squadron 42-demovideo med film, jord-til-rum-gameplay

Roberts Space Industries slap en ny lodret skive løs fra det kommende første afsnit af Star Citizen's Squadron 42 singleplayer kampagne. Det eneste, der virkelig er lodret ved udsnittet, er den scriptede film. Næsten alt, der er til stede, når det kommer til gameplay-loops i demonstrationen, er allerede tilgængeligt i alpha 3.0.0, men der er en masse scriptede sekvenser imellem for at give spillet en mere "filmisk" følelse, og der er helt sikkert nogle visuelle effekter som ikke er implementeret i alpha 3.0.0... endnu.

Derudover ser vi, hvordan NPC'er reagerer og fungerer, når de interagerer med afspilleren, sammen med hvordan dialogsystemet vil fungere. Alt dette vises i en to timers video med den ekstremt lange gameplay-demo. Du kan tjekke det ud nedenfor.

Du kan gå rundt om skibet, tale med besætningsmedlemmerne og vælge nogle få dialogmuligheder. Dialogen er lidt begrænset til for det meste kun to muligheder, men vi ser, hvordan de forskellige muligheder har forskellige svar fra NPC'erne.

Der er en sjov sekvens, når du går hen for at hente dit udstyr, hvor du kan bede våbensmeden om noget grej, og en af ​​mulighederne er en faseriffel i 40 watt rækkevidden, en fin lille inside joke fra originalen Terminator.

Star Citizen Squadron 42 - Big Boy

I rummet får vi et kig på, hvordan kortdistance-kvantedriftsrejsen fungerer, idet den bevæger sig gennem et gasformigt sæt af interstellare skyer, mens spillerkarakteren og Mark Hamills Colton bevæger sig tæt på den ødelagte Starfarer lige ud over minekomplekset.

Alene skalaen er bare så, så, så imponerende. Du får virkelig en følelse af, at dette er et stort, dynamisk, farligt og smukt aspekt af knapt udforsket rum.

For at hjælpe med at omfatte denne følelse af undren og størrelse svulmer musikken op i crescendoer, når du nærmer dig næsten visuelt ubegribeligt store strukturer og anomalier i rummet. Musikken bløder op og giver stemning til den omkringliggende atmosfære.

Star Citizen - OMC

Mine eneste store to kritikpunkter under singleplayeren er, at skibet slet ikke håndterer som et skib i rummet. Det ser ud til at bevæge sig rundt, som om det ikke har nogen masse, hvilket er lidt generende.

Det andet problem er også, at spilleren under missionen havde mulighed for at møde en anden karakter eller undersøge et andet sted, men muligheden for at gøre enten blev ikke gjort helt klar. Intet på kortet syntes at skille sig ud, hvor spilleren skulle hen. Jeg ved, at nogle mennesker måske siger "Gud gud, skrub!" men hvis du starter en mission og så glemmer, hvad du skulle lave, er der ikke rigtig nogen klare indikatorer for, hvad du skal lave, eller hvor du skal hen.

Star Citizen Squadron 42 - Lt Webster

Spillet er dog stadig under udvikling, og MobiGlas formodes at håndtere den slags ting, når det kommer til missionssporing og overvågning af dine mål.

I hvert fald, missionerne ind Squadron 42 er ekstremt lange og ser spillere bevæge sig fra det ene sted til det næste gennem hele det problemfrit store vedvarende univers.

Efter at have mødt bjærgerne, mødtes ved et checkpoint og fundet ud af, at piloten var taget som gidsel, tager spillerkarakteren og Mark Hamills karakter til Odin la: Gainey-mineanlægget. Efter at have fløjet gennem nogle vedligeholdelsestunneler lander spilleren derefter på en pude, og afgiver et par pæne af nogle af de volumetrisk simulerede røgeffekter. Disse effekter er i øvrigt ikke i alfa 3.0.0... endnu.

Star Citizen Squadron 42 - Bjærgningsbesætning

Når spilleren er inde i anlægget, skal han genoprette strømmen til elevatoren.

Denne bit viser de mere udforsknings- og ikke-kamporienterede gameplay-elementer af Squadron 42.

Realtime dynamiske lyseffekter og SSAO spiller en stor rolle i at sætte stemningen og atmosfæren. Den fysisk baserede gengivelse fra lysmodulerne giver installationen en orange farve, mens spilleren bevæger sig indefra til solens gule skær, der skinner ned udefra.

Demoen ønskede tydeligvis at fokusere på de mere fordybende elementer af terræn og planetarisk traversering, mens du er til fods.

Star Citizen Squadron 42 - Odin La Gainey

Til Squadron 42 de håndlavede baner har et meget distinkt og historieorienteret design, som de burde. Det er meget mere indeholdt og fokuseret end de mere åbne områder i standarden stjerne Citizen.

Opsamlings- og flytmekanikeren blev udstillet sammen med stealth-mekanikken. Dog varer stealth ikke længe, ​​fordi spillere derefter bliver kastet ind i en ildkamp, ​​hvor vi får en idé om, hvordan pistolspillet er i både første og tredje person.

Star Citizen Squadron 42 - FPS Combat

Kampen er standardprisen fra Star Marine-opdateringen. Men det nye her er AI-mekanikken, som bruger patruljemønstre, rulning, dækmekanik og forsøg på flankerende manøvrer.

Demoen slutter, efter at spillerne har fundet Trejo, en pige i nød, som bliver en farlig dame.

Star Citizen Squadron 42 - Trejo Damsel i nød

Når Trejo er reddet, og hun får sine ting, vil hun dræbe nogle pirater, inden hun flygter fra landingspladsen. Derfra går videoen over til at se på Aegis, skibet som spillerne starter på i demoen ovenfor.

Hidtil Squadron 42 ser ret imponerende ud. Der er mange bevægelige dele, selv på steder, der virker som om de burde være ret statiske. Jeg var oprindeligt ikke så begejstret for Squadron 42, men det kan ende med at blive et af mine mere forventede spil, hvis udviklingen fortsætter på samme måde, som den gør med den slags filmiske spil af høj kvalitet, der findes i demoen.

Star Citizen Squadron 42 - Marine

Andre medier