Når jeg først revideret Portal Knights på PS4 tidligere i år kan jeg huske, at jeg blev overrasket over, hvordan den blandede elementer fra andre spil sammen for at skabe en virkelig sammenhængende pakke. Jeg tror måske, at det eneste, der kunne have forbedret oplevelsen, ville have været evnen til at spille det på en håndholdt konsol, når jeg var på farten, og derefter fortsætte, hvor jeg slap. Nu er Nintendo Switch-versionen af Portal Knights er beregnet til at tilbyde præcis den oplevelse, men er den stadig så god, som den var, eller er der gået noget tabt i oversættelsen?
Lad os begynde med en hurtig opsummering. Ved første øjekast, Portal Knights ser ud som om det er en simpel mash-up af andre spil, men kig nærmere, og du vil opdage, at blandt nogle af de lånte koncepter har det mere end blot et par af sine egne. For det første, snarere end at tilbyde spillerne en enkelt verden opdelt i individuelle biomer, Portal Knights tilbyder i stedet en række mundrette niveauer, der tilgås via portaler (deraf titlen).
Hvert af disse niveauer ligner en opdateret version af Minecraft, med et farverigt, blokeret tema, der er forsimplet, men overraskende charmerende. Fjenderne er uden tvivl også mere varierede, hvilket giver anledning til Portal Knights et mere kamporienteret tema end de fleste spil af sin slags, hvilket er velkomment i betragtning af, at en anden ting, det gør bedre end de fleste, er kamp, for ikke at nævne fremstillingen og forbedringen af våben og rustninger, efterhånden som du udvikler dig for at opnå flere og mere kraftfulde komponenter.
Dette gameplay var vanedannende, selv når det blev spillet på en traditionel hjemmekonsol (eller pc, formoder jeg), men i Switch-form er det endnu mere overbevisende, fordi du bogstaveligt talt kan falde ind og ud, når du føler dig tilbøjelig til at gøre det. Switch-versionen kører godt i docked-tilstand (ved 720p) og ser fint ud med få billedhastighedsfald og en lysstyrke, som jeg synes, føles passende til en Nintendo-konsol. I håndholdt tilstand er spillet lidt mindre imponerende, med lejlighedsvise frame drops og hakkende for at holde det tilbage, selvom det ikke er i nogen spilbrydende grad.
Mellem PS4-versionen, som jeg oprindeligt anmeldte, og Switch-versionen, som jeg har spillet på fly og tog i den sidste uge eller deromkring, har jeg fundet min tid med Portal Knights at være mere og mere velkommen, med RPG, kamp- og byggeelementer, der alle kombineres på flere og mere interessante måder, efterhånden som jeg har fået erfaring. Som en sandkasseoplevelse, Portal Knights virkelig leverer, men denne forlængede spilletid har også fået mig til at identificere, hvad jeg mener er spillets eneste reelle problem.
Det spørgsmål er desværre mangel på reel retning eller fremdrift. Det er fantastisk at have en række bidstore verdener at udforske, tilgået via portaler, der skal bygges af komponenter, som du skal søge og kæmpe for, men det ville også være fantastisk at have en bredere fortælling, der virkelig driver gameplayet. Da jeg første gang anmeldte spillet, var jeg ikke meget opmærksom på opgaverne (fordi de virkede som en så lille del af spillet, at jeg var ligeglad), men nu har jeg brugt mere tid på det, jeg ville ønske, at jeg lavede noget mere interessant end at hente og bære genstande til at mumle NPC'er.
Portal Knights er en virkelig potent tilføjelse til arsenalet af Switch-spil, der har strømmet ind ad døren for nylig. Det er ikke længere et tilfælde, hvor tiggere ikke kan vælges, fordi der er masser af muligheder for Switch-spillere. Det gør mig endnu mere glad for at kunne sige det, mens jeg Portal Knights er stadig en Try It on Switch, den er, om noget, lidt bedre end den PS4-version, jeg spillede før på grund af den håndholdte tilstand, som tilføjer et væld af alsidighed til et i forvejen meget godt spil.